第一章-简单工厂模式

之前一直想学习一下设计模式,听说《大话设计模式》这本书讲的比较通俗易懂,正好现在有时间就学习一下,写个博客记录一下自己的学习感悟!!

1.简单加减乘除计算器实现

图片

计算器程序工厂模式UML图

 

#include<iostream>

using namespace std;

/*Operation操作类*/
class Operation
{
private:
    double a, b;
public:
    Operation() : a(0), b(0) {}
    void set_a(double ta) { a = ta; }
    double get_a() { return a; }

    void set_b(double tb) { b = tb; }
    double get_b() { return b; }

    virtual double GetResult()
    {
        double result = 0;
        return result;
    }

};

/*加减乘除类*/
class OperationAdd : public Operation
{
    double GetResult()
    {
        double result = 0;
        result = get_a() + get_b();
        return result;
    }
};

class OperationSub : public Operation
{
    double GetResult()
    {
        double result = 0;
        result = get_a() - get_b();
        return result;
    }
};

class OperationMul : public Operation
{
    double GetResult()
    {
        double result = 0;
        result = get_a() * get_b();
        return result;
    }
};

class OperationDiv : public Operation
{
    double GetResult()
    {
        double result = 0;
        if (get_b() == 0)
            throw "错误:除数不能为0";
        result = get_a() / get_b();
        return result;
    }
};

/*简单工厂类*/
class OperationFactory
{
public:
    static Operation* createOperate(char operate)
    {
        Operation* oper = nullptr;
        switch (operate)
        {
        case '+':
            oper = new OperationAdd;
            break;
        case '-':
            oper = new OperationSub;
            break;
        case '*':
            oper = new OperationMul;
            break;
        case '/':
            oper = new OperationDiv;
            break;
        }

        return oper;
    }
};


int main()
{

    try {
        /*通过一个单独的类来做这个创造实例化的过程,这就是工厂*/
        Operation *oper = OperationFactory::createOperate('+');
        oper->set_a(5);
        oper->set_b(4);
        double result = oper->GetResult();
        cout << result << endl;
    }
    catch (const char* e)
    {
        cout << e << endl;
    }
    

    system("pause");
    return 0;
}

2.UML图

UML图

  • ‘动物’矩形框,代表一个类。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是累的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。
  • 左下角飞翔,表示一个接口图,与类图的主要区别是顶端有< >。第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了‘讲人话’的接口。
  • 继承关系用空心三角形+实线来表示。实现接口用空心三角形+虚线来表示。
  • 当一个类‘知道’另一个类是,可以用关联(association)。关联关系用实线箭头来表示。
  • 聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+实线箭头来表示。
  • 合成/组合(composition),是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的声明周期一样。合成关系用实心的菱形+实线箭头来表示。连线的两端的数字被称为基数,表示这一端的类有几个实例(关联和聚合也可以有基数)。
  • 依赖关系,用虚线箭头表示。

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