ES6的入门学习---let和const命令

(这一节中对对象的内存地址指向概念和各个环境下顶层对象还比较模糊)

let 命令

let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。(适用于for循环)

 var a = [];
 for (var i = 0; i < 10; i++) {
   a[i] = function () {
     console.log(i);
  };
 }
 a[6](); // 10   i是全局变量 不论调用处的i为几输出结果都是10
   
 var a = [];
 for (let i = 0; i < 7; i++) {  // 此处的i为大于6的任意数时,不论调用处的i为几输出结果都是a[i]中的i
   a[i] = function () {
     console.log(i);
  };
 }
 a[6](); //6  

let只作用于所在的作用域 for循环中for (let i = 0; i < 7; i++)就是一个父作用域 循环体是一个子作用域

 for (let i = 0; i < 3; i++) {
   let i = 'abc';
   console.log(i);
 }
 // abc
 // abc
 // abc   表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域

let不存在变量提升

什么是变量提升?var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错ReferenceError

 // var 的情况
 console.log(foo); // 输出undefined
 var foo = 2;
 
 // let 的情况
 console.log(bar); // 报错ReferenceError
 let bar = 2;

暂时性死区

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

 var tmp = 123;
 
 if (true) {
   tmp = 'abc'; // ReferenceError
   let tmp;
 }
 
 if (true) {
   // TDZ开始
   tmp = 'abc'; // ReferenceError
   console.log(tmp); // ReferenceError
 
   let tmp; // TDZ结束
   console.log(tmp); // undefined
 
   tmp = 123;
   console.log(tmp); // 123   在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
 }

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

 typeof x; // ReferenceError
 let x;
 
 typeof undeclared_variable // "undefined"
 //养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

比较隐蔽的TDZ

 function bar(x = y, y = 2) { //y没有声明 y=x就不会报错
   return [x, y];
 }
 
 bar(); // 报错
 
 // 不报错
 var x = x;
 
 // 报错
 let x = x;
 // ReferenceError: x is not defined   在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

 

同时 let不允许重复声明 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。因此不能在函数内部重新声明参数。

 function func(arg) {
   let arg;
 }
 func() // 报错
 
 function func(arg) {
  {
     let arg;
  }
 }
 func() // 不报错

2.块级作用域

为什么要使用块级作用域

1.用来计数的循环变量泄露为全局变量。

 var s = 'hello';
 
 for (var i = 0; i < s.length; i++) {
   console.log(s[i]);
 }
 
 console.log(i); // 5

2.内层变量可能会覆盖外层变量。

 var tmp = new Date();
 
 function f() {
   console.log(tmp);
   if (false) {
     var tmp = 'hello world';
  }
 }
 
 f(); // undefined

let块级作用域 每个作用域都是单独的一个作用域 互不干扰 也可以嵌套使用 总之就是互不影响

 function f1() {
   let n = 5;
   if (true) {
     let n = 10;
  }
   console.log(n); // 5
 }

可以代替匿名立即执行函数表达式IIFE

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数 ,ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句

 // 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
 {
   let a = 'secret';
   function f() {
     return a;
  }
 }
 
 // 块级作用域内部,优先使用函数表达式
 {
   let a = 'secret';
   let f = function () {
     return a;
  };
 }

3.const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const,只声明不赋值,就会报错。

constlet命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效 不存在变量提升 同样存在暂时性死区

不能重复声明

本质

const并不是保证变量的值不会变动 ,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动,对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量

对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

 const foo = {};
 
 // 为 foo 添加一个属性,可以成功
 foo.prop = 123;
 foo.prop // 123
 
 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
 
 const a = [];
 a.push('Hello'); // 可执行
 a.length = 0;    // 可执行
 a = ['Dave'];    // 报错

 

对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

 var constantize = (obj) => {
   Object.freeze(obj);
   Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
     if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
       constantize( obj[key] );
    }
  });
 }; //对象连同属性彻底冻结   常规模式时,不起作用;
 // 严格模式时,会报错

ES6开始 let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性,在es5中 顶层对象与全局对象挂钩 会有很多麻烦,

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window

  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self

  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

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