es6语法之let和const命令总结

                                                     let和const命令

  1. let命令;
  2. 块级作用域;
  3. const命令;
  4. 顶层对象的属性;
  5. global对象;

一.let命令:

1.let声明的变量,只在let命令所在的代码块有效:

		{
			let a = 11;
			var b = 22;
		}
		console.log(b);    //22
		console.log(a);    //报错

2.for循环的计数器,很适合使用let命令:

    var arr = [];
    for(var i=0; i<10; i++){
    	arr[i] = function(){
    		console.log(i);
    	}
    }
    arr[6]();    //10

上面的代码中,i是一个全局变量,在全局环境中,只有一个变量i。循环结束以后i的值是10,所以打印出10。

想要调用不同的函数能够打印出不同的值,我们可以用let来声明局部变量。

    var arr = [];
    for(let i=0; i<10; i++){
    	arr[i] = function(){
    		console.log(i);
    	}
    }
    arr[6]();    //6

上面代码中的i是用let声明的,只在本轮循环中有效,所以每一次循环的i都是一个新的变量。所以打印出6。

3.for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

		for(let i=0; i<3; i++){
			let i = "abc";
			console.log(i);
		}
		//abc
		//abc
		//abc

从上面可以看出let声明的那两个变量i属于两个不同的作用域。

4.let声明不存在变量提升。

		//var的情况
		console.log(foo);    //undefined
		var foo = 1;

		//let的情况
		console.log(foos);    //报错
		let foos = 2;

5.只要块级作用域内存在let声明,那么它声明的变量就绑定在这个区域了,不在受外部的影响。

		var tmp = "abc";
		if (true) {
			tmp = 1;
			let tmp;     //报错
		}

6.在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

		if (true) {
			//TDZ开始
			tmp = "abc";     //报错
			console.log(tmp);    //报错

			let tmp;    //TDZ结束
			console.log(tmp);    //undefined

			tmp = 123;
			console.log(tmp);    //123
		}

上面代码中,let声明tmp变量之前,都属于tmp的死区。

7.“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个安全的操作。

		typeof x;     //undefined
		var x;    

		typeof y;    //报错
		let y;

8.let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量。因此,不能在函数内部重新声明参数。

		function foo(){
			let a = 1;
			var a = 2;
		}
		foo();    //报错

		function foos(){
			let a = 1;
			let a = 2;
		}
		foos();    //报错
		function foo(arg){
			let arg;
		}
		foo();    //报错

		function foos(arg){
			{
				let arg;
			}
		}
		foos();    //不报错

9.ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

  1. 内层变量可能会覆盖外层变量。
		var tmp = new Date();
		function foo(){
			console.log(tmp);
			if (false) {
				var tmp = "hello world";
			}
		}
		foo();    //undefined

上面的代码中,if语句的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。按理来说应该打印出时间,但是由于变量提升,导致内部的tmp变量替换了外层的tmp变量,所以打印出undefined。

    2.用来计数的循环变量泄露为全局变量。

		var tmp = "hello";
		for(var i=0; i<tmp.length; i++){
			console.log(tmp[i]);
		}
		console.log(i);    //5

上面代码中i是用来控制循环的,但是循环结束它没有消失,泄露成了全局变量。

10.ES6的块级作用域

  1. let为javascript增加了块级作用域;
		function foo(){
			let a = 10;
			if (true) {
				let a = 5;
			}
			console.log(a);
		}
		foo();    //10

    2.ES6允许块级作用域的任意嵌套,且外层作用域不能读取内层作用域的变量。

		{{{{
			{let one = "hello world"}
			console.log(one);    //报错
		}}}}

    3.内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

		{{{{
			let one = "hello";
			{let one = "world"}
		}}}}

    4.块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

11.考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 函数声明语句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

二.const命令

1.const声明的是一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

		const PI = 3.14159;
		console.log(PI);    //3.14159

		PI = 10;
		console.log(PI);    //报错

2.const一旦声明了变量,就必须赋值。

		const a;    //报错

3.const声明和let声明一样:所声明的变量只在当前块级作用域有效。

		if (true) {
			const a = 11;
		} 
		console.log(a);    //报错

4.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

		if (true) {
			console.log(a);    //报错
			const a = 10;    
		}

5.const声明的常量也和let一样不可以重复声明。

		let one = "hello";
		var two = 10;

		const one = "world";    //报错
		const two = 11;    //报错

本质:

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

例子1:

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

例子2:

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

6.如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

		const obj = Object.freeze({});

		// 常规模式时,下面一行不起作用;
		// 严格模式时,该行会报错
		obj.a = "hello";
		console.log(obj);    //{}

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

三.ES6声明变量的六种方法。

        ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。


四.顶层对象的属性。

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

	    window.a = 1;
		console.log(a);    //1


		var b = 2;
		console.log(window.b);    //2

        ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

		window.a = 1;
		console.log(a);    //1


		let b = 2;
		console.log(window.b);    //undefined

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