let和const命令
- let命令;
- 块级作用域;
- const命令;
- 顶层对象的属性;
- global对象;
一.let命令:
1.let声明的变量,只在let命令所在的代码块有效:
{
let a = 11;
var b = 22;
}
console.log(b); //22
console.log(a); //报错
2.for循环的计数器,很适合使用let命令:
var arr = [];
for(var i=0; i<10; i++){
arr[i] = function(){
console.log(i);
}
}
arr[6](); //10
上面的代码中,i是一个全局变量,在全局环境中,只有一个变量i。循环结束以后i的值是10,所以打印出10。
想要调用不同的函数能够打印出不同的值,我们可以用let来声明局部变量。
var arr = [];
for(let i=0; i<10; i++){
arr[i] = function(){
console.log(i);
}
}
arr[6](); //6
上面代码中的i是用let声明的,只在本轮循环中有效,所以每一次循环的i都是一个新的变量。所以打印出6。
3.for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for(let i=0; i<3; i++){
let i = "abc";
console.log(i);
}
//abc
//abc
//abc
从上面可以看出let声明的那两个变量i属于两个不同的作用域。
4.let声明不存在变量提升。
//var的情况
console.log(foo); //undefined
var foo = 1;
//let的情况
console.log(foos); //报错
let foos = 2;
5.只要块级作用域内存在let声明,那么它声明的变量就绑定在这个区域了,不在受外部的影响。
var tmp = "abc";
if (true) {
tmp = 1;
let tmp; //报错
}
6.在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
//TDZ开始
tmp = "abc"; //报错
console.log(tmp); //报错
let tmp; //TDZ结束
console.log(tmp); //undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); //123
}
上面代码中,let声明tmp变量之前,都属于tmp的死区。
7.“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个安全的操作。
typeof x; //undefined
var x;
typeof y; //报错
let y;
8.let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量。因此,不能在函数内部重新声明参数。
function foo(){
let a = 1;
var a = 2;
}
foo(); //报错
function foos(){
let a = 1;
let a = 2;
}
foos(); //报错
function foo(arg){
let arg;
}
foo(); //报错
function foos(arg){
{
let arg;
}
}
foos(); //不报错
9.ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
- 内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function foo(){
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
foo(); //undefined
上面的代码中,if语句的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。按理来说应该打印出时间,但是由于变量提升,导致内部的tmp变量替换了外层的tmp变量,所以打印出undefined。
2.用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var tmp = "hello";
for(var i=0; i<tmp.length; i++){
console.log(tmp[i]);
}
console.log(i); //5
上面代码中i是用来控制循环的,但是循环结束它没有消失,泄露成了全局变量。
10.ES6的块级作用域
- let为javascript增加了块级作用域;
function foo(){
let a = 10;
if (true) {
let a = 5;
}
console.log(a);
}
foo(); //10
2.ES6允许块级作用域的任意嵌套,且外层作用域不能读取内层作用域的变量。
{{{{
{let one = "hello world"}
console.log(one); //报错
}}}}
3.内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let one = "hello";
{let one = "world"}
}}}}
4.块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
11.考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
二.const命令
1.const声明的是一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.14159;
console.log(PI); //3.14159
PI = 10;
console.log(PI); //报错
2.const一旦声明了变量,就必须赋值。
const a; //报错
3.const声明和let声明一样:所声明的变量只在当前块级作用域有效。
if (true) {
const a = 11;
}
console.log(a); //报错
4.const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(a); //报错
const a = 10;
}
5.const声明的常量也和let一样不可以重复声明。
let one = "hello";
var two = 10;
const one = "world"; //报错
const two = 11; //报错
本质:
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
例子1:
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
例子2:
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
6.如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const obj = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
obj.a = "hello";
console.log(obj); //{}
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
三.ES6声明变量的六种方法。
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
四.顶层对象的属性。
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
console.log(a); //1
var b = 2;
console.log(window.b); //2
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
window.a = 1;
console.log(a); //1
let b = 2;
console.log(window.b); //undefined