第09组 Alpha事后诸葛亮

设想和目标(2分)

1、我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

  • 解决的问题
    我们软件初期旨在解决福大用户等车难,租车难的问题,用户可以通过Pickme平台选择顺风车,快车出行,还可以租用社会闲置车辆。在校园市场运营成熟后,我们会拓展城镇市场,为社会用户提供Pickme的出行方案。
  • 定义是否清楚
    经过我们前期的需求分析、问卷调查、组内决策等一系列审核后最终定义下的软件,我们认为这也是兼具完备定义以及强健性的一款软件。在我们看来,定义得十分清楚,欢迎有疑问的小伙伴提出你们的宝贵意见。
  • 典型用户
    • 校园中面向未购置电动车、自行车的用户。
    • 城镇中依赖公共交通、摩托出行的用户。
  • 典型场景
    • 场景一:校园上学高峰期,学生等不到小白,找不到共享单车,而还有很多电动车用户后座闲置。
    • 场景二:小王想去城镇中心赶集,但是位置相对偏僻,等公交车要很久,又没有摩的司机经过。
      以上可以通过我们的平台快速打车,便捷出行。(图片)

2、我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?

  • 原计划功能实现情况
    • 基本实现。
    • 前端实现界面精美,操作简单。
    • 后端搭建数据库,服务器,不足之处是响应速度不够快。
  • 是否按原计划交付时间交付
    • 是,我们在答辩前天完成所有工作。
  • 原计划预期的用户数量是否达到
    • 原计划没有预期能够有用户使用,只是在我们团队内部进行测试。

3、用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

  • 用户量与预期一致。
  • 当最终产品出来的时候,我们团队队员还是对我们实现的功能十分满意。
  • 我们距离我们的既定目标已经无限接近。

4、有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 技术方面
  • 非技术方面
    • 时间安排还是不够合理,我们在alpha冲刺开始之前已经完成接近50%的工作量,但是在alpha冲刺阶段,大多数组员都有各种各样的考试,整个项目进展缓慢,都是集中在答辩前两天完成的。
    • 任务分配相对合理,能够按照每个人的能力大小来分配。
    • 贡献比例分配不够科学,人为主观因素明显。
    计划(5分)

1、是否有充足的时间来做计划?

  • 前期我们已经分配好任务,时间上是充裕的,但是最后因为各种原因有所延误,总体上进展顺利。

2、团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

  • 我们组任务分配相对合理,几乎没有不同意见,有的小分歧都能通过协商解决。

3、你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

  • 王耀鑫,林银河,陈志荣,许培荣,沈梓耀,林明镇,滕佳,何佳琳,陈湘怡,陈超颖。

4、有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

  • 前端一开始的开发直接用h5,没有按照HBuilder的规范,走了弯路。

5、是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  • 每项任务都有清楚的定义,暂无科学的衡量标准,主观因素占多。

6、是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

  • 没有全都按照计划进行,项目一度出现瓶颈,搭建服务器,网络请求,我们都没有相关经验,放缓了项目进度。

7、在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

  • 没有,因为当时给每个任务都预估出充足的时间。

8、将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

  • 增加集中打代码的时间。

9、我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 学到h5,flask,js,SQL SERVER,网络请求,如果历史重来,我们会重新分配好每个人应有任务,充分调动组内的参与度,避免有人划水的现象发生。

    资源(3分)

1、我们有足够的资源来完成各项任务么?

  • 没有,我们的组员都没有项目开发的经验,是在边学边做中完成的。

2、各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

  • 各项任务所需的时间和其他资源是基于过往经验以及咨询前辈,精度一般。

3、测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

  • 人力足够,软件/硬件资源不足,测试方法比较粗糙,基本靠纯手工。没有低估那些不需要编程的资源 (美工设计/文案),分配了比较有经验的人完成。

4、你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

  • 没有,每个人都能发挥自己的特长。

5、有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 前端任务繁重,预估不足,应加派人手。

    变更管理(4分)

1、每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

  • 都能及时知道消息,我们有自己的交流群,能及时沟通,实在不行就会电话通知。

2、我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

  • 根据实际情况决定。

3、项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

  • 能够流畅运行,不出现明显bug,以后再逐步完善。

4、对于可能的变更是否能制定应急计划?

  • 能,后端及时去支援前端。

5、员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

  • 时间宽裕的情况下,能很好解决。

6、我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 做好应急预案。

    设计/实现(4分)

1、设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

  • 设计在分工结束后就由各小组组长完成,目前看来时间是合适的,人选合适的。

2、设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

  • 字体选择的时候出现分歧,通过投票解决。

3、团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?

  • 大部分测试是在HBuilder上测试,工具功能很强大。

4、比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

  • 主体部分与项目开始的UML文档一脉相承,一些小边幅的修改需要更新UML文档。

5、什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

  • 网络请求Bug最多,数据请求和数据处理给我们带来很大的麻烦。发布后未发现重要bug。这些问题都是未知的,对于我们这些缺乏开发经验是无法预见的。

6、代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

  • 时间紧任务重,未能进行代码复审,也未能严格执行代码规范。

7、我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 在代码拼接中,需要浪费较多时间去理解其他人的代码。制定相应的代码规范。

    测试/发布(3分)

1、团队是否有一个测试计划?为什么没有?

  • 有一个简单的计划,对各个模块功能进行测试。

2、是否进行了正式的验收测试?

  • 由于经验不足,未能进行验收测试。

3、团队是否有测试工具来帮助测试?

  • HBuilder内置的模拟器来测试。

4、团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

  • 团队目前不具备这方面的能力。

5、在发布的过程中发现了哪些意外问题?

  • 暂无意外。

6、我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 制定详细的测试计划,尽量做到事无巨细。

    团队的角色,管理,合作(3分)

1、团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

  • 由组长分配,真正做到了人尽其才。

2、团队成员之间有互相帮助么?

  • 这个是必须的,每个人都有自己的盲区的,我们通过互帮互助解决不少困难。

3、当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

  • 不论什么类型的问题,我们团队的解决方法第一步都是团队讨论,然后进行集思广益解决问题。

4、每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢 (并且写在各自的博客里):
我感谢 _______ <姓名> ______对我的帮助, 因为某个具体的事情: _____________________。

5、我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
-我们在团队合作方面,能够及时沟通解决,没有出现大的问题,在这一方面我们是比较优秀的。

总结:(3分)

1、你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

  • 初始级。并非是通过健全的制度驱动项目推进,主要靠项目负责人跟进和分配任务。在开发的主要力量中,主要依靠项目负责人的经验和能力,他一但离去,工作秩序面目全非。

2、你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

  • 磨合之上,规范之下,在距离规范化开发还是有一定的距离,我们整努力向规范化前进。

3、你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

  • 在团队的分工以及协作能力上大大提升。

4、你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

  • 规定代码书写规范。

5、对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。

  • 遵循协作规则,在项目中取得更好的成功:团队成员通过讨论协作解决问题。
  • 稳步工作,不应该有生产爆发:我们组提前做好任务安排和开发计划,给每个模块留出充足的时间。
  • 以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术。:坚持简洁开发的原则,砍掉一些鸡肋的功能,轻文档,轻流程,重产出,重目标。

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