《深入浅出WPF》学习总结之学前知识

一个WPF应用的组成结构

Properties:存放程序资源(图标、图片、静态字符串等)
References:标记了当前项目需要引用哪些其他项目
App.xmal:程序的主体。在Windows系统里,一个程序就是一个进程(Process),Windows还规定,一个GUI进程要有一个窗体(Window)做为“主窗体”App.xmal文件的作用就是声明了程序的进程是谁,同时指定了程序的主窗体是谁,在这个分支里还有一个文件-App.xmal.cs,他是App.xml的后台代码
Window1.xmal分支:程序的主窗体

在WPF中Attribute和Property的区别

Property属于面向对象理论范畴,在使用面向对象思想编程的时候,常常需要对客观事物进行抽象,再把抽象出来的结果进行封装成类,类中用来表示事务状态的成员就是Property
Attribute则是编程语言文法层面的东西。比如有两个同类的语法元素A和B,为了表示A与B不完全相同或者A与B在语法上有些区别,这时候就正对A和B加一些Attribute。也就是说Attribute只与语言层面上的东西相关,与抽象出来的对象没什么关系,因为Attribute是为了”区分“的,所以把它理解为”特性“
C#中的Attribute就是这种应用的典型例子,我们可以创建一个类添加Attribute,这个类的类成员中有很多Property。显然Attribute只是用来影响类在程序中的用法,而Property则对应着抽象对象身上的性态。

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