轮播图超级详细源代码代码以及详细解释

最下方有源码文件!!!!

这里面我封装了一个animate.js这个js代码主要实现的是ul的移动,按钮事件处理函数中的代码(让一个元素,从左往右,或者从右往左缓慢移动)可参考之前写的简单动画案例

 

animate.js代码

//封装 按钮事件处理函数中的代码(让一个元素,从左往右,或者从右往左缓慢移动)
/*
 * 作用: 让一个元素,从左往右,或者从右往左缓慢移动
 * element: 要求传入一个元素  元素
 * target : 元素移动的目标位置  数字
 * step: 步进(每次元素移动的距离)
 * callback : 回调函数  到达目标位置之后,会被调用
 * */

function animate(element, target, step, callback){

//    清除定时器
    if(element.timeid){
        clearInterval(element.timeid);
    }

//    1. 设置定时器
    element.timeid =  setInterval(function(){
//        2. 获取元素的当前位置
        var current = element.offsetLeft;
//        3. 根据当前位置加上/减去我们的步进
//         如果当前位置大于目标位置,就是减去步进.否则就是加上步进
        if(current > target){
//            证明是从右往左,应该减去step
            var pos = current - step;
        }else{
            // 证明是从左往右,应该加上step
            var pos = current + step;
        }
        
        //          4. 给element赋值新的位置
        element.style.left = pos + 'px';

//          5. 判断是否到达目标位置,如果到达目标位置就停下来
//          5.1 如何判断已经到达目标位置
//              如果 当前位置(赋值之后的位置 pos)- 目标位置 的差值绝对值,小于步进,证明马上要到目标位置了
        if(Math.abs(pos - target) <= step){
            //证明马上就要到达目标位置了
//              5.2  清除定时器,直接把目标位置给元素
            clearInterval(element.timeid);
            element.style.left = target + 'px';
            //判断用户有没有传第四个参数,如果传了就调用,如果没传就不调用
//        如果传入了函数,callback转换成布尔就是true,如果什么都没传,callback转换成布尔,就是false
            if(callback){
                callback();
            }
        }
        
    }, 15);
}

在 轮播图.html中填入(style代码,盒子代码(放在body里面),script代码)

style代码

<style type="text/css">
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
      list-style: none;
      border: 0;
    }
    
    .all {
      width: 500px;
      height: 300px;
      padding: 7px;
      border: 1px solid #ccc;
      margin: 100px auto;
      position: relative;
    }
    
    .screen {
      width: 500px;
      height: 300px;
      overflow: hidden;
      position: relative;
    }
    
    .screen li {
      width: 500px;
      height: 300px;
      overflow: hidden;
      float: left;
    }
    
    .screen ul {
      position: absolute;
      left: 0px;
      top: 0px;
      width: 3000px;
    }
    
    .all ol {
      position: absolute;
      right: 10px;
      bottom: 10px;
      line-height: 20px;
      text-align: center;
    }
    
    .all ol li {
      float: left;
      width: 20px;
      height: 20px;
      background: #fff;
      border: 1px solid #ccc;
      margin-left: 10px;
      cursor: pointer;
    }
    
    .all ol li.current {
      background: yellow;
    }
    
    #arr {
      display: none;
      z-index: 1000;
      
    }
    
    #arr span {
      width: 40px;
      height: 40px;
      position: absolute;
      left: 5px;
      top: 50%;
      margin-top: -20px;
      background: #000;
      cursor: pointer;
      line-height: 40px;
      text-align: center;
      font-weight: bold;
      font-family: '黑体';
      font-size: 30px;
      color: #fff;
      opacity: 0.3;
      border: 1px solid #fff;
    }
    
    #arr #right {
      right: 5px;
      left: auto;
    }
  </style>

盒子代码

<div class="all" id='box'>
  <div class="screen" id="screen">
    <ul>
      <li>
        <img src="images/1.jpg" width="500" height="300"/>
      </li>
      <li>
        <img src="images/2.jpg" width="500" height="300"/>
      </li>
      <li>
        <img src="images/3.jpg" width="500" height="300"/>
      </li>
      <li>
        <img src="images/4.jpg" width="500" height="300"/>
      </li>
      <li>
        <img src="images/5.jpg" width="500" height="300"/>
      </li>
    </ul>
    <ol>
    </ol>
  </div>
  <div id="arr">
    <span id="left">&lt;</span>
    <span id="right">&gt;</span>
  </div>
</div>

script代码

<script src="animate.js"></script>
<script>
  //需求:
  //        1. 根据ul中li的个数,动态的创建出ol中的li(数字按钮)
  //          1.1 获取元素 ul, ul里面的li, ol
  var screen = document.getElementById('screen');
  var ul = screen.getElementsByTagName('ul')[0];
  var lis = ul.children;
  var ol = screen.getElementsByTagName('ol')[0];
  var indexGlobal = 0; //用于存储当前展示的是哪张图片的下标


 

  //          1.2 遍历ul里面的li
  for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    // 1.3 在遍历的过程中,动态的创建ol中的li,然后把新创建的li放到ol中
    var li = document.createElement('li');
    //由于点击的时候,需要获取当前li的下标,所以在创建的时候就存储一下
    li.setAttribute('index', i);
    // 1.4 给每一个数字按钮,添加数字
    li.innerText = i + 1;
    //1.5 默认一打开,展示第一个图片,所以要给数字按钮1默认高亮
    if (i == 0) {
//                    li.style.backgroundColor = 'yellow';
      li.className = 'current';
    }
    ol.appendChild(li);
    
    
    //       2. 点击数字按钮,让轮播图滚动(修改ul的left).
    //        2.1 获取元素 ol里面的li
    //        2.2 给每一个ol中的li注册点击事件
    li.onclick = fn;
  }

  //要实现无缝轮播的效果,需要克隆第一张图放到最后面
//  注意:一定要在数字按钮,创建完毕之后在克隆
  var newone = lis[0].cloneNode(true);
  ul.appendChild(newone);
  console.log(lis);
  
  //        数字按钮li的事件处理函数
  function fn() {
    //  2.3 在事件处理函数中,修改ul的left
//            2.3.1 目标值是多少?
//                目标值 = 当前图片的下标 * 图片的宽度
//                目标值 = 数字按钮的下标(this.getAttribute('index') * screen的宽度(screen.offsetWidth)
//            console.log(this);
    
    var target = this.getAttribute('index') * screen.offsetWidth;
//            2.3.2  将目标值赋值为ul, 注意值是负值
//            ul.style.left = -target + 'px'; //直接到了目标位置
    //我们需要慢慢滚动过去
    animate(ul, -target, 20);
//            2.4 点击哪个数字按钮,就让谁高亮
    //排他
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
      ol.children[i].className = '';
    }
    this.className = 'current';
    
//    /动态的修改indexGlobal的值,因为indexGlobal要时刻和展示的图片的下标保持一致
    indexGlobal = this.getAttribute('index');
    console.log(indexGlobal);
    
  }
  
  //3. 鼠标移入到box中,arr展示,鼠标移出到box外,arr消失
  //3.1 获取元素
  var box = document.getElementById('box');
  var arr = document.getElementById('arr');
  //        3.2 给box注册鼠标移入,移出事件
  box.onmouseenter = function () {
    //        3.3 移入事件,arr展示
    arr.style.display = 'block';
    
    // 7.1 鼠标移入停止自动轮播
    clearInterval(timeid);
  }
  box.onmouseleave = function () {
    //        3.5 移出事件,arr消失
    arr.style.display = 'none';
    
    //7.2 鼠标移出,开始自动轮播
    timeid = setInterval(function(){
      right.onclick();
    }, 3000); //注意: 自动轮播的时间不能太短,因为图片滚动也需要时间
  
  
  }
  
  //4. 点击右边的arr,滚动到下一张图
  //        4.1 获取元素
  var right = document.getElementById('right');
  //        4.2 给right注册点击事件
  right.onclick = function () {
    //        4.3 在事件处理函数中,滚动到下一张图
    //    4.3.1 当前是哪一张? 通过indexGlobal获取到当前的下标
    // 4.4 判断当前是否是第5张图,如果是第5张图,就需要自己写代码,慢慢滚动到第6张
    if(indexGlobal == ol.children.length - 1){
      //证明是第5张,需要自己写代码,滚动过去,实现高亮
//      4.4.1 滚动到第6张
      indexGlobal++;
      //计算展示第6张图,ul应该处于的位置
      var target = indexGlobal * screen.offsetWidth;
      animate(ul,-target, 20, function(){
        //4.4.2 滚动到第6张之后,要立刻跳到第一张
        ul.style.left = '0px';
        //indexGlobal应该和展示的图片保持一致
        indexGlobal = 0;
      });
      
//      4.4.3 实现高亮
      //排他
      for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = '';
      }
      ol.children[0].className = 'current';
      
    }else{
 
//    4.3.2 根据当前找到下一个数字按钮,触发数字按钮的点击事件
      indexGlobal++;
//    console.log(ol.children[indexGlobal]);
      ol.children[indexGlobal].onclick();
    }

    
    
  
  }
  
  
  // 5. 点击左边的arr,滚动到上一张图
//  5.1 获取元素
    var left = document.getElementById('left');
//  5.2 给left注册点击事件
    left.onclick = function(){
      //  5.3 在事件处理函数中,根据当前的图片,展示上一张
      //5.3.1 判断当前展示的是不是第一张,如果是第一张,直接跳到最后一张,然后滚动到第5张
      if(indexGlobal == 0){
        //直接跳到最后一张
        indexGlobal = ol.children.length;
        ul.style.left = -indexGlobal * screen.offsetWidth + 'px';
        //然后再滚动到第五张
        indexGlobal--;
        ol.children[indexGlobal].onclick();
        
      }else{
        indexGlobal--;
        ol.children[indexGlobal].onclick();
      }
    
    }

  
// 6. 让轮播图自动轮播
  var timeid = setInterval(function(){
    right.onclick();
  }, 3000); //注意: 自动轮播的时间不能太短,因为图片滚动也需要时间


</script>

源码连接

https://www.lanzous.com/i7enozi
密码:c851

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