HeadFirst设计模式

HeadFirst设计模式

1策略模式

鸭子飞行和嘎嘎叫策略

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2工厂模式

简单工厂简单的pizza工厂

  • 通过一个工厂类的方法,创建和返回对象实例

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  • 原来混乱的代码:

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  • 修改后

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  • 简单工厂类图

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Pizza店变成加盟店

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  • 在创建Pizza时将工厂传进去

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  • 想要多一些的质量控制,每个pizza店的工艺又不一样,有的先切再烤,有的先烤再切。

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  • 现在来看看Pizza店的多态。将变化的东西移到低层(实现,子类),抽象的共性移到高层(超类或接口)这边把Pizza的工艺流程移到子类中去

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  • PizzaStore超类变成,将CreatePizza变成抽象方法,由子类实现方法。

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  • 工厂模式的工厂方法

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Pizza本身,超类

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  • Pizza的多态

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最终的User调用

对于pizza店和pizza通过工厂模式形成了一个pizza组件,这边对pizza的实现,就不会违反针对接口编程

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简单工厂模式

  • 创建者和产品

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所有的底层都依赖于高层,高层与高层之间相互依赖,相互解耦。

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  • 工厂UML

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Pizza店再次升级,Pizza原料升级

  • Ingredient(成分)超类:

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  • Dough(面团)Veggies(蔬菜)Pepperoni(意大利香肠)clam(蛤)子类:

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改造Pizza类

  • 抽象方法prepare()

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  • cheesepizza

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  • 靠近一点工厂

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  • 商店如何使用工厂

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抽象工厂模式类图

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

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Pizza店的类图

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3命令模式

遥控器,遥控器上有七个槽和14个按钮,通过按钮来控制插入的控制卡

餐厅案例

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餐馆点餐就是命令模式

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回到遥控器

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转载自www.cnblogs.com/lovexinyi/p/11846149.html
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