设计原则
1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不要变化的代码放在一起
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
3. 多用组合,少用继承
策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
package Duck;
//超类
//策略模式
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {
}
public abstract void display();
public void performFly(){
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
quackBehavior = qb;
}
public void swim(){
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
}
package Duck;
//绿头鸭
public class MailardDuck extends Duck{
public MailardDuck() {
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a real Mallard duck!");
}
}
package Duck;
//模型鸭
public class ModelDuck extends Duck{
public ModelDuck() {
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a model duck!");
}
}
我们在超类Duck中定义两个接口类,目的就是根据不同的鸭子,来调用实现接口的不同类
例如在本例中变化的部分 fly()和Quake()实现为接口,又分别实现他们的不同的行为,
这里实现了三种不同的飞行方式和三种不同的鸣叫方式
在定义不同鸭子时,继承抽象类Duck,并为 FlyBehavior flyBehavior;QuackBehavior quackBehavior;
两个接口类赋上不同的值,最后测试调用时,就会依据多态的性质调用相应的行为了
package Duck;
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
package Duck;
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
package Duck;
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm can't fly!!");
}
}
package Duck;
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying!!");
}
}
package Duck;
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying with a rocket!!");
}
}
package Duck;
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Slience");
}
}
package Duck;
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}
package Duck;
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
}
最后就是我们的测试类和输出结果了
package Duck;
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String[] args) {
Duck mallard = new MailardDuck();
mallard.performFly();
mallard.performQuack();
Duck model = new ModelDuck();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}
}
最后再回头看一下我们的策略设计模式的定义
策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户