Launcher研究资料收集(2)--WeakReference

如果你想写一个 Java 程序,观察某对象什么时候会被垃圾收集的执行绪清除,你必须要用一个 reference记住此对象,以便随时观察,但是却因此造成此对象的 reference 数目一直无法为零, 使得对象无法被清除。

  java.lang.ref.WeakReference

  不过,现在有了 Weak Reference之后,这就可以迎刃而解了。如果你希望能随时取得某对象的信息,但又不想影响此对象的垃圾收集,那么你应该用 Weak Reference来记住此对象,而不是用一般的 reference。

A obj = new A();
    WeakReference wr = new WeakReference(obj);
    obj = null;

 

    //等待一段时间,obj对象就会被垃圾回收
...

if (wr.get()==null) {
System.out.println("obj 已经被清除了 ");
} else {
System.out.println("obj 尚未被清除,其信息是 " obj.toString());
}
...
  在此例中,透过 get() 可以取得此 Reference 的所指到的对象,如果传出值为 null 的话,代表此对象已经被清除。

  这类的技巧,在设计 Optimizer 或 Debugger这类的程序时常会用到,因为这类程序需要取得某对象的信息,但是不可以影响此对象的垃圾收集。

  java.lang.ref.SoftReference

  Soft Reference 虽然和 Weak Reference 很类似,但是用途却不同。 被 Soft Reference指到的对象,即使没有任何 Direct Reference,也不会被清除。一直要到 JVM 内存不足时且 没有 DirectReference 时才会清除,SoftReference 是用来设计 object-cache 之用的。如此一来SoftReference 不但可以把对象 cache 起来,也不会造成内存不足的错误 (OutOfMemoryError)。我觉得Soft Reference 也适合拿来实作 pooling 的技巧。

A obj = new A();
SoftRefenrence sr = new SoftReference(obj);

 
    

    引用时

 if(sr!=null){
        obj = sr.get();
    }else{
        obj = new A();
        sr = newSoftReference(obj);
    }
 

   

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