JS基础-变量类型和类型转换

JS 变量类型

JS中有 6 种原始值,分别是:

  1. boolean
  2. number
  3. string
  4. undefined
  5. symbol
  6. null

引用类型:

  1. 对象
  2. 数组
  3. 函数

JS中使用typeof能得到哪些类型?

其中一个奇怪的 null,虽然是基本变量,但是因为设计的时候null是全0,而对象是000开头,所以有这个误判。

  1. boolean
  2. number
  3. string
  4. undefined
  5. symbol
  6. object
  7. function
  8. bigint

instanceof 能正确判断对象的原理是什么?

判断一个对象与构造函数是否在一个原型链上

const Person = function() {}
const p1 = new Person()
p1 instanceof Person // true

var str = 'hello world'
str instanceof String // false

var str1 = new String('hello world')
str1 instanceof String // true

实现一个类型判断函数

  1. 判断null
  2. 判断基础类型
  3. 使用Object.prototype.toString.call(target)来判断引用类型

注意: 一定是使用call来调用,不然是判断的Object.prototype的类型
之所以要先判断是否为基本类型是因为:虽然Object.prototype.toString.call()能判断出某值是:number/string/boolean,但是其实在包装的时候是把他们先转成了对象然后再判断类型的。 但是JS中包装类型和原始类型还是有差别的,因为对一个包装类型来说,typeof的值是object

/**
 * 类型判断
 */
function getType(target) {
  //先处理最特殊的Null
  if(target === null) {
    return 'null';
  }
  //判断是不是基础类型
  const typeOfT = typeof target
  if(typeOfT !== 'object') {
    return typeOfT;
  }
  //肯定是引用类型了
  const template = {
    "[object Object]": "object",
    "[object Array]" : "array",
    // 一些包装类型
    "[object String]": "object - string",
    "[object Number]": "object - number",
    "[object Boolean]": "object - boolean"
  };
  const typeStr = Object.prototype.toString.call(target);
  return template[typeStr];
}

转Boolean

以下都为假值,其他所有值都转为 true,包括所有对象(空对象,空数组也转为真)。

  • false
  • undfined
  • null
  • ''
  • NaN
  • 0
  • -0

对象转基本类型

对象在转换基本类型时,会调用valueOf, 需要转成字符类型时调用toString

var a = {
  valueOf() {
    return 0;
  },
  toString() {
    return '1';
  }
}

1 + a           // 1
'1'.concat(a)   //"11"

也可以重写 Symbol.toPrimitive ,该方法在转基本类型时调用优先级最高Symbol.toPrimitive 指将被调用的指定函数值的属性转换为相对应的原始值。

类型转换

运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串
如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串

1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3"

还需要注意这个表达式'a' + + 'b'

'a' + + 'b' // -> "aNaN"

因为 + 'b' 等于 NaN,所以结果为 "aNaN",你可能也会在一些代码中看到过 + '1' 的形式来快速获取 number 类型。

JS类型转换规则总结

JS隐射类型转换

100 + 问题

'100' + 100   // "100100"

100 + '100'   // "100100"

100 + true    // 101

100 + false   // 100

100 + undefined //NaN

100 + null    // 100

"a common string"为什么会有length属性

通过字面量的方式创建:var a = 'string';,这时它就是基本类型值;通过构造函数的方式创建:var a = new String('string');这时它是对象类型。

基本类型是没有属性和方法的,但仍然可以使用对象才有的属性方法。这时因为在对基本类型使用属性方法的时候,后台会隐式的创建这个基本类型的对象,之后再销毁这个对象

== 操作符

对于 == 来说,如果对比双方的类型不一样的话,就会进行类型转换

判断流程:

  1. 首先会判断两者类型是否相同。相同的话就是比大小了
  2. 类型不相同的话,那么就会进行类型转换
  3. 会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true
  4. 判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number
1 == '1'
      ↓
1 ==  1
  1. 判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断
'1' == true
        ↓
'1' ==  1
        ↓
 1  ==  1
  1. 判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断
'1' == { a: 'b' }
        ↓
'1' == '[object Object]'
  1. 两边都是对象的话,那么只要不是同一对象的不同引用,都为false

注意,只要出现NaN,就一定是false,因为就连NaN自己都不等于NaN
对于NaN,判断的方法是使用全局函数 isNaN()

=== 操作符

不转类型,直接判断类型和值是否相同。
但是 NaN === NaN 还是false

{} 等于true还是false

var a = {};

a == true // -> ?
a == false // -> ?

答案是两个都为false
因为 a.toString() -> '[object Object]' -> NaN

1 与 Number(1)有什么区别

var a = Number(1) // 1
var b = new Number(1)  // Number {[[PrimitiveValue]]: 1}
typeof (a) // number
typeof (b) // object
a == b // true
  • var a = 1 是一个常量,而 Number(1)是一个函数
  • new Number(1)返回的是一个对象
  • a==b 为 true 是因为所以在求值过程中,总是会强制转为原始数据类型而非对象,例如下面的代码:
typeof 123 // "number"
typeof new Number(123) // "object"
123 instanceof Number // false
(new Number(123)) instanceof Number // true
123 === new Number(123) // false

console.log(!!(new Boolean(false))输出什么 [易混淆]

true
布尔的包装对象 Boolean 的对象实例,对象只有在 null 与 undefined 时,才会认定为布尔的 false 值,布尔包装对象本身是个对象,对象->布尔 都是 true,所以 new Boolean(false)其实是布尔的 true,看下面这段代码:

if(new Boolean(false)){
    alert('true!!');
}

只有使用了 valueOf 后才是真正的转换布尔值,与上面包装对象与原始资料转换说明的相同:

!!(new Boolean(false))  //true
(new Boolean(false)).valueOf() //false

如何判断一个数据是不是Array

  • Array.isArray(obj)
    • ECMAScript 5种的函数,当使用ie8的时候就会出现问题。
  • obj instanceof Array
    • 当用来检测在不同的window或iframe里构造的数组时会失败。这是因为每一个iframe都有它自己的执行环境,彼此之间并不共享原型链,所以此时的判断一个对象是否为数组就会失败。此时我们有一个更好的方式去判断一个对象是否为数组。
  • Object.prototype.toString.call(obj) == '[object Array]'
    • 这个方法比较靠谱
  • obj.constructor === Array
    • constructor属性返回对创建此对象的函数的引用

Object.prototype.toString

如果是原始类型,他会将原始类型包装为引用类型,然后调用对应方法

function dd(){}
var toString = Object.prototype.toString;
toString.call(dd);          //[object Function]
toString.call(new Object);  //[object Object]
toString.call(new Array);   //[object Array]
toString.call(new Date);    //[object Date]
toString.call(new String);  //[object String]
toString.call(Math);        //[object Math]
toString.call(undefined);   //[object Undefined]
toString.call(null);        //[object Null]
toString.call(123)          //[object Number]
toString.call('abc')        //[object String]

obj.toString() 和Object.prototype.toString.call(obj)

同样是检测对象obj调用toString方法,obj.toString()的结果和Object.prototype.toString.call(obj)的结果不一样,这是为什么?

这是因为toString为Object的原型方法,而Array ,function等类型作为Object的实例,都重写了toString方法。不同的对象类型调用toString方法时,根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后的toString方法(function类型返回内容为函数体的字符串,Array类型返回元素组成的字符串.....),而不会去调用Object上原型toString方法(返回对象的具体类型),所以采用obj.toString()不能得到其对象类型,只能将obj转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用Object上原型toString方法。

输出以下代码运行结果

1 + "1"

2 * "2"

[1, 2] + [2, 1]

"a" + + "b"
  • 1 + "1"
    • 加性操作符:如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
    • 所以值为:“11”
  • 2 * "2"
    • 乘性操作符:如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值
  • [1, 2] + [2, 1]
    • Javascript中所有对象基本都是先调用valueOf方法,如果不是数值,再调用toString方法。
    • 所以两个数组对象的toString方法相加,值为:"1,22,1"
  • "a" + + "b"
    • 后边的“+”将作为一元操作符,如果操作数是字符串,将调用Number方法将该操作数转为数值,如果操作数无法转为数值,则为NaN。
    • 所以值为:"aNaN"

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/nayek/p/11729909.html
今日推荐