如何用python制作游戏下载进度条(程序说明见注释)

import time

# time模块中包含了许多与时间相关的模块,其中通过time()函数可以获取当前的时间。
count = 100
print("开始下载".center(100, '-'))
start = time.perf_counter()
# 通过time()函数可以获取当前的时间并付给变量start
for i in range(count + 1):
    a = "" * i
    # 用■的个数来具体化已经下载完的进度。■在输入法里的特殊符号里。
    b = " " * (count - i)
    # 用一个空格的个数来具体化未完成下载的进度
    c = (i / count) * 100
    #c的值表示10%,50%中的10和50.
    res = time.perf_counter() - start
    # 执行完一次for循环所需要的时间。但time.time(),time.perf_counter()记录时间的精确不高,因此要借助time.sleep(0.1)来符合它们的精确度,好让它们记录。
    print(f"\r{c:.2f}%[{a}{b}]{res:.2f}s", end="")
    #\r 表示将光标的位置回退到本行的开头位置。即光标永远处于本行开头。
    # end = '\n'是把光标换行。end = ""是不换行。不加\r则在一行上输出所有数据。加\r会让数据迭代更新(类似变量赋值,可以对同一个赋值,但以最终的数据,最新的数据为准)
    time.sleep(0.1)
    # time.sleep(秒数),让程序休眠/延迟。其中“秒数”以秒为单位,可以是小数,0.1秒则代表休眠100毫秒。
    # 不加这条命令,因为cpu处理数据的速度极快(速度和时间成正比,速率),会让time.time()记录的时间精确度不高(**导致不能记录下cpu的运行时间**),休眠即可解决这个问题。
print("下载完成".center(100, '-'))

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转载自www.cnblogs.com/sourcecoding/p/11727379.html