如果译错,感谢指出。
英文原文地址:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1702/_index.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40010192
为了完成实时的捕获,首先初始化一个AVCaputureSession对象用于创建一个捕获会话(session),我们可以使用AVCaptureSession对象将AV输入设备的数据流以另一种形式转换到输出。
然后,我们初始化一个AVCaptureDeviceInput对象,以创建一个输入数据源,该数据源为捕获会话(session)提供视频数据,再调用addInput方法将创建的输入添加到AVCaptureSession对象。
接着初始化一个AVCaptureVideoDataOuput对象,以创建一个输出目标,然后调用addOutput方法将该对象添加到捕获会话中。
AVCaptureVideoDataOutput可用于处理从视频中捕获的未经压缩的帧。一个AVCaptureVideoDataOutput实例能处理许多其他多媒体API能处理的视频帧,你可以通过captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:这个委托方法获取帧,使用setSampleBufferDelegate:queue:设置抽样缓存委托和将应用回调的队列。AVCaptureVideoDataOutputSampleBuffer对象的委托必须采用AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate协议,使用sessionPreset协议来制定输出品质。
我们可以通过调用捕获会话的startRunning方法启动从输入到输出的数据流,通过stopRunning方法来停止数据流。
列表1给出了一个例子。setupCaptureSession创建了一个捕获会话,添加了一个视频输入提供提视频帧,一个输出目标获取捕获的帧,然后启动从输入到输出的数据流。当捕获会话正在运行时,使用captureOut:didOutputSampleBuffer:fromConnection方法将被捕获的视频抽样帧发送给抽样缓存委托,然后每个抽样缓存(CMSampleBufferRef)被转换成imageFromSampleBuffer中的一个UIImage对象。
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列表1:使用AV Foundation设置一个捕获设备录制视频并将是视频帧保存为UIImage对象。
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> // 创建并配置一个捕获会话并且启用它 - (void)setupCaptureSession { NSError *error = nil; // 创建session AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init]; // 可以配置session以产生解析度较低的视频帧,如果你的处理算法能够应付(这种低解析度)。 // 我们将选择的设备指定为中等质量。 session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium; // 找到一个合适的AVCaptureDevice AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; // 用device对象创建一个设备对象input,并将其添加到session AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error:&error]; if (!input) { // 处理相应的错误 } [session addInput:input]; // 创建一个VideoDataOutput对象,将其添加到session AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease]; [session addOutput:output]; // 配置output对象 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL); [output setSampleBufferDelegate:self queue:queue]; dispatch_release(queue); // 指定像素格式 output.videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject: [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]; // 如果你想将视频的帧数指定一个顶值, 例如15ps // 可以设置minFrameDuration(该属性在iOS 5.0中弃用) output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 15); // 启动session以启动数据流 [session startRunning]; // 将session附给实例变量 [self setSession:session]; } // 抽样缓存写入时所调用的委托程序 - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection { // 通过抽样缓存数据创建一个UIImage对象 UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer]; < 此处添加使用该image对象的代码 > } // 通过抽样缓存数据创建一个UIImage对象 - (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer { // 为媒体数据设置一个CMSampleBuffer的Core Video图像缓存对象 CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); // 锁定pixel buffer的基地址 CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); // 得到pixel buffer的基地址 void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); // 得到pixel buffer的行字节数 size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); // 得到pixel buffer的宽和高 size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); // 创建一个依赖于设备的RGB颜色空间 CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // 用抽样缓存的数据创建一个位图格式的图形上下文(graphics context)对象 CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); // 根据这个位图context中的像素数据创建一个Quartz image对象 CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); // 解锁pixel buffer CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0); // 释放context和颜色空间 CGContextRelease(context); CGColorSpaceRelease(colorSpace); // 用Quartz image创建一个UIImage对象image UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage]; // 释放Quartz image对象 CGImageRelease(quartzImage); return (image); }