day 26小结

软件开发架构

​ 软件开发架构,必须要开发一套客户端与服务端

客户端与服务端的作用

​ 服务端: 24小时不间断提供服务
​ 客户端: 如果想要找服务,就去寻找服务并享受

软件开发架构分为两种:

C/S架构:

​ Client: 客户端
​ Server: 服务端

​ 优点: 软件的使用稳定,并且可以节省网络资源

​ 缺点: 1. 若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端

​ 2. 软件的每一次更新,客户端也必须更新下载

C/S架构的软件:

​ 例如: 电脑上的QQ,Pycharm等...手机端(移动端)微信,王者

B/S架构:

​ Browser: 浏览器(客户端)

​ Server: 服务端

​ 优点: 以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本,直接在浏览器上访问使用的软件

​ 缺点: 消耗网络资源过大,当网络不稳定时,软件的使用也会不稳定

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B/S架构的软件:

​ 例如: 在浏览器(客户端)输入某个软件的域名(http://xxxxxx.com/)

网络编程

​ -- 网络编程发展历史

​ 所有先进的计数都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以出现了"网络编程"

​ 早期如何实现远程通信: -- 打电话---> 电话线

​ -- 纯平电脑 --> 网线,有线网卡

​ -- 笔记本电脑 --> 无线网卡

​ 要实现远程通信必须具备:

​ 1.物理链接介质 ---> 网卡....

​ 2.互联网协议

​ -- 人与人之沟通的介质: 中文,英语

​ -- 计算机之间沟通的介质: "互联网协议"

互联网协议

​ 互联网协议又称为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织

OSI七层协议:

​ - 应用层

​ - 表示层

​ - 会话层

​ - 传输层

​ - 网络层

​ - 数据链路层

​ - 物理连接层

​ 学习由下到上:

​ 需要优先了解的协议一共五层

​ - 物理连接层

​ 基于电信号发送二进制的数据0101010111

​ 010: 你 you

​ 101: 我 I

- 数据链路层

​ 数据链路层的"以太网协议",专门用户处理基于电信号发送二进制的数据

​ 以太网协议:

​ 1. 规定好电信号的分组方式

​ 2. 每一台连接网线的电脑都必须要由一块"网卡"

​ - 网卡由不同厂商生产的

​ - 每块网卡都会有世界上独一无二12位编号

​ - 前6位: 厂商号

​ - 后6位: 流水号

​ - 交换机: 可以将多台电脑连接到一起

​ 基于以太网协议发送数据:

​ 特点: 广播,单薄-

​ 弊端: 广播风暴,不能跨局域网通信

​ - 互联网: 让局域网之间进行通信

网络层

​ IP地址: 用于唯一标识计算机(局域网)的地址.

​ IP: 点分十进制

​ 最小值: 0.0.0.0

​ 最大值: 255.255.255.255

​ IPV4(了解): 一开始用电脑的人不多,所以出现了IPV4的协议版本

​ IPV6(了解):

​ 本机IP: 回环地址,127.0.0.1 --> localhost

传输层

​ TCP/UDP协议,他们是基于端口工作的

​ - 端口号: 标识电脑某一个软件

​ - 端口号范围: 0-65535

​ 注意: 1.操作系统中,一般0-1024的端口都被默认使用了(不要动)

​ 2.尽量使用8000之后的端口号 8001

​ 开发中常用软件的默认端口号:

​ mysql: 3306

​ mongdb: 27017

​ Django: 8000

​ Tomcat: 8080

​ Flask: 5000

​ Redis: 6379

​ 若想服务端与客户端进行通信,必须要建立链接,产生双向通道

​ 一条是客户端往服务端发送消息的

​ 另一条是服务端往客户端发送消息的

应用层

​ http

​ ftp

总结: IP:用于唯一标识某一台计算机的位置

​ port: 端口用于确认计算机上的一个应用软件

​ ip + port: 世界上某一台电脑上的一个应用软件

TCP协议的工作原理

- 三次握手,四次挥手

​ - 三次握手建连接:

​ 建立双向通道,建立好链接

​ listen: 监听

​ established: 确认请求建立连接

​ - 发送数据

​ write

​ read

​ 客户端往服务端发送数据,数据存在内存中,需要服务器确认收到,数据才会在内存中释放掉

​ 否则,会隔一段时间发送一次,让服务端返回确认收到

​ 在一段时间内,若如无段还是不返回确认收到,则取消发送,并释放内存中的数据

​ - 四次挥手短链接:

​ TIME_WITE: 时间等待

Scoket

​ socket是一个模块,可以写一套C/S构架的套接字.

​ socket 套接字会封装好各层协议的工作

​ 好处: 可以节省开发成本
​ 用法: import socket

# 服务端
import socket

server = socket.socket()

server.bind(
    ('127.0.0.1', 9527)
)

server.listen(1)
while True:
    conn, addr = server.accept()

    while True:
        print(addr)
        try:
            data = conn.recv(10).decode('utf8')
            print(data)

            if data == 'q':
                break

            conn.send(data.encode(('utf8')))
        except Exception as e:
            print(e)
            break

    conn.close()
# 客户端
import socket

client = socket.socket()

client.connect(
    ('127.0.0.1', 8888)
)

while True:
    send_msg = input('client---》server:')

    client.send(send_msg.encode('utf-8'))

    if send_msg == 'q':
        break

    data = client.recv(1024).decode('utf-8')
    print(data)

client.close()

注意: 客户端与服务端必须遵循:

​ 一端send,另一端recv
​ 不同两端同时send或recv

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转载自www.cnblogs.com/LZF-190903/p/11695650.html