day26 学习小结

软件开发架构

软件开发,必须要开发一套客户端与服务端。

客户端:24小时不间断提供服务

客户端:享用服务可以随时去用

软件开发架构的分类

C/S架构

C:Client,客户端

S:server,服务端

优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。

缺点:

  1. 若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。
  2. 软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。

举例:移动应用,手机淘宝,电脑上的QQ。。。

B/S架构

B:Browser,浏览器(客户端)

S:Server,服务端

优点:

  1. 以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件。
  2. 直接在浏览器上访问需要使用的软件,无需用户下载更新软件版本。

缺点:消耗网络资源过大,当不稳定时,软件的使用也会不稳定。

举例:一个域名,网址,直接在浏览器的地址栏输入域名就可以访问。

网络编程

互联网协议

又称网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织。

OSI七层协议:

  1. 应用层
  2. 表示层
  3. 会话层
  4. 传输层
  5. 网络层
  6. 数据链路层
  7. 物理连接层

学习需由下至上:优先了解五层。

物理连接层

功能:只用来传输数据,基于电信号发送二进制的数据010101010101。网线就是物理连接层。

数据链路层

功能:专门用来处理基于电信号发送的二进制数据,使用了数据链路层的“以太网协议”。

以太网协议

  1. 规定好电信号数据的分组方式
  2. 每一台连接网线的电脑都必须要有一块“网卡”。
    • 网卡由不同厂商生产
      • 每块网卡都有世界上独一无二的12位编号:“MAC地址”。
        • 前六位:厂商号
        • 后六位:流水号

交换机

可以让多台电脑连接到一起的东西。

基于以太网发送数据的特点

特点:可以广播;单播

弊端:会遇到广播风暴,且不能跨局域网通信。

互联网

互联网是可以让局域网之间进行通信的一种网络。

网络层

功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

IP协议:为每一台计算机分配IP地址,并且确定哪些地址处于同一个子网络。

Mac地址:用来标识唯一的主机。

IP:点分十进制

​ 最小值:0.0.0.0

​ 最大值:255.255.255.255

本机IP:回环地址,127.0.0.1 ---> localhost

如何通过网络进行两台电脑之间的数据交互:先通过IP地址找到你的局域网所在地,再通过你网卡上的Mac地址确定你这台电脑的位置。

传输层

功能:建立端口到端口的通信

端口:用来识别主机上的应用程序,即应用程序与网卡关联的编号。

端口号范围:0~65535(注意:一般0 ~ 1024的端口都被操作系统占用了,尽量使用8000之后的端口号)

开发中常用软件的端口号:

  1. MySQL:3306
  2. MongoDB:27017
  3. Django:8000
  4. Tomcat:8080
  5. Flask:5000
  6. Redis:6379

服务端如何与客户端进行通信

必须要建立连接,产生双向通道:

一条是客户端往服务端发送消息的。

另一条是服务器往客户端发送消息的。

应用层

http

ftp

TCP协议的工作原理

​ 当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求

必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工

(full-duplex) 的通信。

  这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。

TCP协议的三次握手

​ TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请

求后,等待对方回答SYN+ACK,并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方

法可以防止产生错误的连接。

TCP三次握手的过程如下:

客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。

服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV

状态。

客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。

三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。

TCP协议的四次挥手

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。

(1) 某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。

(2) 接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。

注意:
FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。

(3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。

(4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。既然每个方向都需要一个FIN和一个ACK,因此通常需要4个分节。

注意:

(1) “通常”是指,某些情况下,步骤1的FIN随数据一起发送,另外,步骤2和步骤3发送的分节都出自执行被动关闭那一端,有可能被合并成一个分节。[2]

(2) 在步骤2与步骤3之间,从执行被动关闭一端到执行主动关闭一端流动数据是可能的,这称为“半关闭”(half-close)。

(3) 当一个Unix进程无论自愿地(调用exit或从main函数返回)还是非自愿地(收到一个终止本进程的信号)终止时,所有打开的描述符都被关闭,这也导致仍然打开的任何TCP连接上也发出一个FIN。

无论是客户还是服务器,任何一端都可以执行主动关闭。通常情况是,客户执行主动关闭,但是某些协议,例如,HTTP/1.0却由服务器执行主动关闭。

Time_wait

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time_wait是在client段向server段发送中断连接请求时,如果ack传输出错(例如网络延迟),导致server没有接收到中断连接请求,那么在过了一段时间后,client会再次发送中断连接请求,然后server确认中断。

time_wait就是client第一次发送中断连接请求和server确认中断中断连接之间的时间。

Socket

什么是Socket?

socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。

为什么要使用Socket?

socket套接字会封装好各层协议的工作。
好处:
可以节省开发成本。

如何使用

import socket

注意: 客户端与服务端必须尊循:
一端send,另一端recv
不同两端同时send或recv

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转载自www.cnblogs.com/bowendown/p/11695255.html