软件开发架构
软件开发,必须要开发一套客户端与服务端。
客户端:24小时不间断提供服务
客户端:享用服务可以随时去用
软件开发架构的分类
C/S架构
C:Client,客户端
S:server,服务端
优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。
缺点:
- 若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。
- 软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
举例:移动应用,手机淘宝,电脑上的QQ。。。
B/S架构
B:Browser,浏览器(客户端)
S:Server,服务端
优点:
- 以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件。
- 直接在浏览器上访问需要使用的软件,无需用户下载更新软件版本。
缺点:消耗网络资源过大,当不稳定时,软件的使用也会不稳定。
举例:一个域名,网址,直接在浏览器的地址栏输入域名就可以访问。
网络编程
互联网协议
又称网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织。
OSI七层协议:
- 应用层
- 表示层
- 会话层
- 传输层
- 网络层
- 数据链路层
- 物理连接层
学习需由下至上:优先了解五层。
物理连接层
功能:只用来传输数据,基于电信号发送二进制的数据010101010101。网线就是物理连接层。
数据链路层
功能:专门用来处理基于电信号发送的二进制数据,使用了数据链路层的“以太网协议”。
以太网协议
- 规定好电信号数据的分组方式
- 每一台连接网线的电脑都必须要有一块“网卡”。
- 网卡由不同厂商生产
- 每块网卡都有世界上独一无二的12位编号:“MAC地址”。
- 前六位:厂商号
- 后六位:流水号
- 每块网卡都有世界上独一无二的12位编号:“MAC地址”。
- 网卡由不同厂商生产
交换机
可以让多台电脑连接到一起的东西。
基于以太网发送数据的特点
特点:可以广播;单播
弊端:会遇到广播风暴,且不能跨局域网通信。
互联网
互联网是可以让局域网之间进行通信的一种网络。
网络层
功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址
IP协议:为每一台计算机分配IP地址,并且确定哪些地址处于同一个子网络。
Mac地址:用来标识唯一的主机。
IP:点分十进制
最小值:0.0.0.0
最大值:255.255.255.255
本机IP:回环地址,127.0.0.1 ---> localhost
如何通过网络进行两台电脑之间的数据交互:先通过IP地址找到你的局域网所在地,再通过你网卡上的Mac地址确定你这台电脑的位置。
传输层
功能:建立端口到端口的通信
端口:用来识别主机上的应用程序,即应用程序与网卡关联的编号。
端口号范围:0~65535(注意:一般0 ~ 1024的端口都被操作系统占用了,尽量使用8000之后的端口号)
开发中常用软件的端口号:
- MySQL:3306
- MongoDB:27017
- Django:8000
- Tomcat:8080
- Flask:5000
- Redis:6379
服务端如何与客户端进行通信
必须要建立连接,产生双向通道:
一条是客户端往服务端发送消息的。
另一条是服务器往客户端发送消息的。
应用层
http
ftp
TCP协议的工作原理
当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求
必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工
(full-duplex) 的通信。
这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。
TCP协议的三次握手
TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请
求后,等待对方回答SYN+ACK,并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方
法可以防止产生错误的连接。
TCP三次握手的过程如下:
客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。
服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV
状态。
客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。
三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。
TCP协议的四次挥手
建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。
(1) 某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。
(2) 接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。
注意:
FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。
(3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。
(4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。既然每个方向都需要一个FIN和一个ACK,因此通常需要4个分节。
注意:
(1) “通常”是指,某些情况下,步骤1的FIN随数据一起发送,另外,步骤2和步骤3发送的分节都出自执行被动关闭那一端,有可能被合并成一个分节。[2]
(2) 在步骤2与步骤3之间,从执行被动关闭一端到执行主动关闭一端流动数据是可能的,这称为“半关闭”(half-close)。
(3) 当一个Unix进程无论自愿地(调用exit或从main函数返回)还是非自愿地(收到一个终止本进程的信号)终止时,所有打开的描述符都被关闭,这也导致仍然打开的任何TCP连接上也发出一个FIN。
无论是客户还是服务器,任何一端都可以执行主动关闭。通常情况是,客户执行主动关闭,但是某些协议,例如,HTTP/1.0却由服务器执行主动关闭。
Time_wait
time_wait是在client段向server段发送中断连接请求时,如果ack传输出错(例如网络延迟),导致server没有接收到中断连接请求,那么在过了一段时间后,client会再次发送中断连接请求,然后server确认中断。
time_wait就是client第一次发送中断连接请求和server确认中断中断连接之间的时间。
Socket
什么是Socket?
socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。
为什么要使用Socket?
socket套接字会封装好各层协议的工作。
好处:
可以节省开发成本。
如何使用
import socket
注意: 客户端与服务端必须尊循:
一端send,另一端recv
不同两端同时send或recv