程序员的自我修养——23种设计模式

程序员的自我修养——23种设计模式

设计模式,通俗的来说就是前辈们在大量的开发中,总结出来的一套,实用、可以反复实用的。为了提高代码的可重用性,代码的可读性等

学习设计模式的本质就是面向对象设计原则的实际运用,对类的封装、继承性、多态性、充分理解

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 这里盗一个图,我就不手写了。。。。。。。

但具体的模式内容还是要简单的记录一下,了解一下。

创建型模式:用于描述如何去创造一个对象,特点是:将对象的创建于实用分离。

结构性模式:用于描述如何将类对象按照某种布局组成更大的结构。

行为型模式:用于描述对象或者类之间如何协作完成单个对象无法完成的任务。

目录:

01 单例模式

02 原型模式

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转载自www.cnblogs.com/ChromeT/p/11693730.html
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