构建之法第四次作业

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一、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 35
Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 35
Development 开发 910 1270
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 50 60
Design Spec 生成设计文档 40 55
Design Review 设计复审 (和同事审核设计文档) 20 25
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 15 15
Design 具体设计 40 60
Coding 具体编码 600 900
Code Review 代码复审 50 50
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 40 50
Reporting 报告 30 35
Test Report 测试报告 20 20
Size Measurement 计算工作量 20 15
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 40 60
合计 1020 1415

二、实现过程

1.实现思路

思考:看完冗长的题目后,我们发现了需要有4个基础功能(字符统计、单词统计、行数统计、单词频率统计)、2个新功能( 词组统计、自定义输出)。2个新功能需要在基础功能上才能实现,所以我们首先需要完成基础功能。然后将新功能所属的类作为子类,基础功能所属类作为父类,通过继承能做到一部分代码复用,并且让代码结构更加清晰,编码时间也一定程度上减少了不少。同时,在程序运行时用户需要输入参数,我们将参数的输入和读取放在主函数里。

寻找资料:我们意识到在反复读取文档,匹配信息时可能需要用到一些算法,于是在网上搜索了一番,学习了正则表达式。由于很久都没有写C#代码了,我们又上网看了一些讲解C#的视频,在菜鸟教程复习了很多语法知识。

2.实现过程

以下是项目中存在的类、方法以及变量

3.程序结构图

4.程序流程图

5. “Design by Contract”、“Information Hiding”、 “Interface Design”、 “Loose Coupling”

Design by Contract:我们的代码设计确保了在正确的输入下,能够得到正确的输出,完全遵照了契约式设计

Information Hiding:我们的代码做到了信息隐藏,两个没有交集的模块并没有多余的信息访问。

Interface Design:我们的代码中遵守了接口的六大原则,即单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则

Loose Coupling:我们的代码通过多个接口实现了松耦合。

三、代码规范

  • 缩进方式使用Tab缩进,大小为4个空格
  • 函数、变量命名时使用英文命名,禁止使用拼音命名
  • 函数名首字母大写,如WordCount是正确的命名方式,而不是wordCount
  • 命名时不采用缩写,使用全称,如Imformation是正确的命名方式,而不是Info
  • 每条语句单独占一行,每个花括号单独占一行
  • 同类变量可以在一行定义多个
  • 变量采用驼峰命名法,类名以及函数名采用首字母大写的方式,命名不加入下划线
  • 对每个函数加入该函数功能说明的注释,对于实现特定功能的代码段也要加入该功能说明注释,对于较为复杂和容易使人产生疑惑的代码段和变量名也要添加注释。

四、代码互审

在审查王雷伙伴写的代码的时候发现的问题还是挺多的:王雷写的代码有很多地方读不懂,这个读不懂不是使用的语法高级,而是过多的使用了for循环和if语句还有一些乱七八糟的数组,读起来很费力,简直像一个俄罗斯人写的代码。然后我对王雷伙伴的代码进行了一些修改,将一些功能分离出来。王雷伙伴统计词频的方法是用一个string数组存放单词,然后用一个int数组存放相应的频率,将int数组进行排序的时候顺便相应的string数组也进行排序,实现对词频从大到小的输出。此方法真是出人意料,但是奈何效率太低,我对其进行改善,使用正则表达式代替,因此效率大大提升。

结对伙伴王雷的代码互审: 王雷的博客

五、关键代码

CountWord函数:

说明:首先将字符串中的字符全部转化为小写,在以空格为标志将字符串分隔并存入相应的字符串数组,找出字符串数组中长度大于4以及前4位都是字母的字符串(通过正则表达式)。

CountChar函数:

说明:首先读取文档里的内容,然后将其存入字符串,从而对字符串求长度即可得到文档字符数

WordRate函数:

说明:通过字典类将得到的单词查出相应单词的频率,再首先按照频率次数、之后以单词字母顺序排序

CountLine函数:

说明:首先去除空行(通过正则表达式),再以换行符为标志分割统计行数。

DicCount函数:

说明:函数接受参数来组合词组、输出词组,通过循环的嵌套产生并将旧词组存入新词组。

六、运行结果:

直接运行:

带命令行操作运行:

文档写入结果:

七、单元测试

测试结果:

部分测试代码:

对于CountWord函数的测试:

public void CountWordTest()
{
    WordBasis.wordbasis = new WordBasis();
    string[] word = { "sada", "fewa", "reht", "tyyn" };//测试方法得到的结果单词字符长度是否超过规定的4
    string a = File.ReadAllText(@"D:\test.txt");
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        Assert.AreEqual(word[i], WordBasis.CountWord(a)[i]);
    }//测试CountWord方法得到的结果单词前四位是否都为字母
    string b = File.ReadAllText(@"D:\test1.txt");
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        Assert.AreEqual(word[i], WordBasis.CountWord(b)[i]);
    }
}

对于CountChar函数的测试:

public void CountCharTest()
{
    WordBasis.wordbasis = new WordBasis();
    int Num = 12;//测试CountWord得到的结果字符数
    string a = File.ReadAllText(@"D:\test2.txt");
    Assert.AreEqual(Num, WordBasis.CountWord(a));//测试CountWord得到的结果字符数是否符合要求
    string b = File.ReadAllText(@"C:\test3.txt");
    Assert.AreEqual(Num, WordBasis.CountWord(b));
}

对于CountLine的测试:

public void CountLineTest()
{
    WordBasis.wordbasis = new WordBasis();
    int Num = 4;//测试得到的行数(不含空行)是否符合要求
    string content5 = File.ReadAllText(@"D:\test2.txt");
    Assert.AreEqual(Num, WordBasis.CountLine(content5));//测试得到的结果行数(含空行)是否符合要求
    string content6 = File.ReadAllText(@"D:\test2.txt");
    Assert.AreEqual(Num, WordBasis.CountLine(content6));
}

八、性能分析

记录在改进程序性能上所花费的时间,描述你改进的思路,并展示一张性能分析图(由VS 2017的性能分析工具自动生成),并展示你程序中消耗最大的函数.

性能分析结果:

可以看到消耗最大的函数是这个读取文件的函数,之前在写代码的时候在ReadFile函数里所写的循环里每循环一次就会重新定义一个变量,耗费了不少资源,通过改进代码再次测试得到下面的结果,整体效能提高了20%左右。

九、附加题

用户交互界面绘制

十、结对过程照片

十一、心得体会

此次结对编程很有意义,在结对过程中充当领航员和驾驶员的时候,我更多的了解了结对伙伴的编码思维,也学到了别人的编码技巧,当然,也指出了他不少错误。在自己作为驾驶员时,被伙伴指出了不少小问题,这才恍然:原来平时写代码我出了这么多错误!这些错误往往成为了一种习惯,每次编译之后出现毫无头绪的问题往往就是这种情况造成的,所以我们要格外注意。作为领航员时就像看别人下棋一样,对于整体的把控比当局者——驾驶员更加有力,往往能看的更远。大家都说观棋不语真君子,但在结对编程中,“观棋语”则是“真君子”。在这此结对中,我觉得1+1是>2的,但我认为不能为了得出结论而简单的得出这个1+1是否大于2这个结论,光从效率来讲可能有点太武断了,因为除此之外我们还互相学习了双方的优点,自省了双方的缺点,这在当前阶段比效率的提升重要太多了。

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转载自www.cnblogs.com/alienegra/p/11674386.html
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