C++学习笔记之常量篇

1. 定义成 const 后的常量,程序对其中只能读不能修改。

以下程序是错误的,因为开头就已经固定了常量,便不能再对其进行赋值:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const double pi;                      //圆周率的值用pi表示
    pi=3.14159265;
    cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl;
    return 0;
}

下面给出正确的赋值方法:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const double pi=3.141592;            //圆周率的值用pi表示
    cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl;
    return 0;
}

2. 宏定义 #define 和常量 const 的区别

  • 类型和安全检查不同

宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;

const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查

  • 编译器处理不同

宏定义是一个"编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;

const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据

  • 存储方式不同

宏定义是直接替换,不会分配内存,存储与程序的代码段中;

const常量需要进行内存分配,存储与程序的数据段中

  • 定义域不同
void f1 ()
{
    #define N 12
    const int n 12;
}
void f2 ()
{
    cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
    cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
}
  • 定义后能否取消

宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效

const常量定义后将在定义域内永久有效

void f1()
{
  #define N 12
  const int n = 12;

  #undef N //取消宏定义后,即使在f1函数中,N也无效了
  #define N 21//取消后可以重新定义
}
  • 是否可以做函数参数

宏定义不能作为参数传递给函数

const常量可以在函数的参数列表中出现

const关键字

constconstant的简写,只要一个变量前面用const来修饰,就意味着该变量里的数据可以被访问,不能被修改。也就是说const意味着只读(readonly)。

规则:const离谁近,谁就不能被修改;

const修饰一个变量,一定要给这个变量初始化值,若不初始化,后面就无法初始化。

本质:const在谁后面谁就不可以修改,const在最前面则将其后移一位,二者等效。

const关键字作用

  • 为给读你代码的人传达非常有用的信息,声明一个参数为常量是为了告诉用户这个参数的应用目的;
  • 通过给优化器一些附加信息,使关键字const也许能产生更紧凑的代码;
  • 合理使用关键字const可以使编译器很自然的保护那些不希望被修改的参数,防止无意的代码修改,可以减少bug的出现;

const关键字应用

  • 欲阻止一个变量被改变,可使用const,在定义该const变量时,需先初始化,以后就没有机会改变他了;
  • 对指针而言,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
  • 在一个函数声明中,const可以修饰形参表明他是一个输入参数,在函数内部不可以改变其值;
  • 对于类的成员函数,有时候必须指定其为const类型,表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
  • 对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”

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