C++远征之离港篇-学习笔记

C++远征离港篇

离港总动员

C++远征计划的学习者肯定是冲着封装,继承,多态来的。

mark

知识点:

  • 指针 VS 引用
  • #define VS const(更强数据控制力)
  • 函数默认值 & 函数重载
  • 内存管理(头疼): 堆中的内存管理几乎完全由程序员操心[出来混总是要还的]
  • 封装 继承 多态

c++语言引用

引用类型:

  • 什么是引用?

mark

引用就是变量的别名

  • 能不能只有别名?

只有别名,别名就变成了真实姓名.只有别名也是无法进行命名的。

基本数据类型的引用

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    int a = 3;
    // 给a起了一个别名b
    int &b = a; //引用必须初始化

    b = 10; // 给b赋值10,a的值也就由3变为10
    cout << a << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

为a起别名b: 对别名做的操作就是对a本身做了操作[叫小萝卜头干什么,罗某某也干了什么]

结构体类型的引用

使用别名对于结构体做操作的例子:

typedef struct
{
    int x;
    int y;
}Coor;
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct
{
    int x;
    int y;
}Coor;

int main(void)
{
    Coor c1;
    Coor &c = c1; // 给c1起了别名c
    c.x = 10; // 使用别名对真实值做操作
    c.y = 20;
    cout << c1.x << endl << c1.y << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

指针类型的引用

类型 *&指针引用名 = 指针;
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    int a = 10;
    int *p = &a; // 定义指针p
    int *&q = p; // 指针p的别名q
    *q = 20;
    cout << a << endl;
    system("pause");
    return 0;
}
  • int a = 10; // 给a分配一个内存逻辑地址,如0x100001。这个地址存放了值10;
  • int *p = &a; //创建指针变量p指向a,给p分配地址0x100002,这个地址存放的值是”0x100001”(a的逻辑地址值);
    -int *&q = p; // (给指针p起别名q)创建变量q,给q分配地址也是0x100002, 因此这个地址存放的值还是a的逻辑地址值;
  • *q = 20; // (对q做操作)访问存放在q变量地址下的值,获得了a的地址值, 再访问一下a的地址值,修改里面存放的内容为20;

引用作为函数参数

C语言中将两个数的值进行交换:

void fun(int *a, int *b)
{
    int c =0;
    c =*a;
    *a =*b;
    *b =c;
}
int main()
{
    int x =10;
    int y =20;
    fun(&x,&y);
    return 0;
}

c++中引用实现:

void fun(int &a, int &b)
{
int c =0;
c =a;
a =b;
b =c;
}
int main()
{
    int x=10,y=20;
    fun(x,y)
    return 0;
}

a是x的别名。b是y的别名。 里面操作的就是实际的参数了。

C++语言引用代码演示:

基本数据类型引用示例:

2-2-C++Two-ReferenceDemo/main.cpp

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

int main(void)
{
    int a = 10;
    int &b = a; // 定义一个引用(别名)
    // int &b = NULL; 计算机会报错, 初始化 无法从 int 转换为 int &

    b = 20;
    cout << a << endl;

    a = 30;
    cout << b << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

mark

对于本体和别名的操作具有相同的效果。

结构体引用示例:

2-2-2-C++Two-ReferenceStructDemo/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct
{
    int x;
    int y;
}Coord; //Coord 坐标

int main(void)
{
    Coord c;
    Coord &c1 = c; // 起别名c1
    c1.x = 10;
    c1.y = 20;
    cout << c.x << endl << c.y << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

mark

指针引用示例:

2-2-3-C++Two-ReferencePointerDemo/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    int a = 3;
    int *p = &a;
    int *&q = p; // 指针p的别名q

    *q = 5;

    cout << a << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

mark

函数参数引用示例:

2-2-4-C++Two-ReferenceFunctionParameter/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(int &a, int &b);
int main(void)
{
    int x = 10;
    int y = 20;

    cout << x << endl;
    cout << y << endl;
    fun(x, y);
    cout << "交换后:" << endl;
    cout << x << endl;
    cout << y << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

void fun(int &a, int &b)
{
    int c = 0;
    c = a;
    a = b;
    b = c;
}

mark

看起来传入的是实参x,y 实际上 a是x的引用,b是y的引用

int a; 
int &b = a;
int &c = a;

一个本体可以起多个别名

单元巩固

定义一个引用y,y是x的引用,然后打印x和y的值。将y的值更改之后再次打印,x和y的值。

2-2-5-C++Two-ReferenceUnitDemo/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    int x = 3;
    //定义引用,y是x的引用
    int &y = x;
    //打印x和y的值
    cout << x << endl;
    cout << y << endl;
    //修改y的值
    y = 5;
    //再次打印x和y的值
    cout << "After Change Y:" << endl;
    cout << x << "," << y << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

mark

C++语言-const

const关键字是用来控制变量是否可以变化的。

const与基本数据类型

没有const之前的情况:

int x =3; //变量

mark

const int x=3;  //此时的x为常量

mark

x变成了一个常量,无法进行更改。再赋值其他数字,编译时就会报错。

const与指针类型

  • const int *p=NULL; 完全等价于int const *p=NULL

mark

int *const p=NULL与前两种有区别。

  • 除了常规上面加一处,也可以在前面后面都加

const int * const p = NULL; 完全等价于 int const * const p = NULL;

mark

int x =3;
const int *p = &x;
// p = &y;正确
// *p = 4;错误

const 修饰*p; 因此p可以指向其他的地址,但*P不可以被改变。

变量名 存储地址 存储内容
x &x 3
p &p &x
int x =3;
int *const p = &x;
// p = &y;错误
// *p = 4;正确

const写在了*的后面。const 修饰p; const修饰的p只能指向一个地址。

变量名 存储地址 存储内容
x &x 3
p &p &x (不可改变)

const 修饰p;

const int x =3;
const int *const p = &x;
// p = &y; 错误
// *p = 4; 错误
变量名 存储地址 存储内容
x &x 3 (不可改变)
p &p &x (不可改变)

const 与引用

int x =3; 
const int &y =x;
// x=10; 正确
// y=20; 错误 y作为别名加了const
变量名 存储地址 存储内容
x &x 3

const 实例

//错误
const int x =3;
x =5;
// 常量x不能进行赋值了

//错误
int x =3;
const int y =x ;
y = 5;
// y 变成了常量,不能再赋值

//错误
int x =3;
const int *y =&x; // 修饰*y
*y = 5; // *y不可变化

//错误
int x =3,z=4;
int * const y = &x;
y = &z; // 修饰y 不允许重新指向

//错误
const int x =3;
const int &y =x;
y =5;

//错误:指针会存在改变常量的风险。
const int x =3;
int *y = &x; // x不可变,指针可变。 
// 使用一个可变的指针,指向一个不可变的变量。风险是可以通过*y的方式改变x的值。
// 编译器会禁止

//正确。x拥有读写,y只可读。
int x =3;
const int *y =&x; //权限小的接收权限大的

const代码示例

3-2-1-constIntChangeDemo/main.cpp

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    const int x = 3;
    x = 5;

    system("pause");
    return 0;
}

1> error C3892: “x”: 不能给常量赋值

通过define和const修饰的都可以达成设置常量目的。

  • const的优点是,常量有类型,在编译的时候要检查语法错误。
  • 而#define定义的没有数据类型,是宏定义在编译时不再检查语法错误
  • 推荐用const来定义常量

3-2-2-constPointerChangeDemo/main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    int x = 3;
    int y = 4;
    int const *p = &x; // const int *p = &x等价
    // 都是修饰*p的

    //*p = 5;
    x = 5;
    p = &y;
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

此时*p的值不能进行修改。但是可以修改p指针指向的地址

错误  C3892   “p”: 不能给常量赋值

mark

3-2-3-constPointerChangeDemo2/main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    int x = 3;
    int y = 5;
    int *const p = &x; // const修饰p
    // p = &y;  // p不能给常量赋值
    *p = 10;
    cout << x << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

此时对于p指向的地址不能修改。但是对于*p的值可以进行修改。

mark

3-2-4-constPointerMoveDemo/main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    int x = 3;
    int y = 5;
    int const *p = &x;
    cout << *p << endl;
    p = &y;
    //*p = 10;
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

因为此时const修饰的*p,而p是可以移动到其他地址。

mark

const修饰一个引用:

3-2-5-constReferenceDemo/main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    int x = 3;
    int y = 5;

    int const &z = x;
    // z = 10;  // z不能被改变
    x = 20;
    cout << x << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

mark

别名被限制上了不能修改,但是原变量是可以修改的。

函数中的const

因为可以保证传入函数内部的值不会因为误操作而修改原有值

3-2-6-constFunctionDemo/main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

void fun( const int &a,  const int &b);

int main(void)
{
    int x = 3;
    int y = 5;
    fun(x, y);
    cout << x << "," << y << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

void fun( const int & a, const int & b)
{
    // 错误因为传入的值为const。不能进行修改。
    a = 10;
    b = 20;
}

mark

把const去掉,因为传入的是引用,所以原始值可以被修改。

而当const修饰之后,传入函数内部的值并不会修改原有值

关于const用法,以下错误的是:

A. int const a = 3; int *p = &a; // 
B. int a = 3; int const *p = &a;
C. int a = 3; int * const p = &a;
D. const int a = 3; int const &b = a;

B const 修饰*p C const 修饰 p D const修饰a的别名b
mtianyan:指针指向const修饰的变量时,应该是const int const *p = &a;

单元巩固

使用const关键字定义整型变量count,并定义指针p引用变量count。利用for循环打印count次Hello C++

3-4-C++-UnitDemo/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    // 定义常量count
    const int count = 3;
    int const *p = &count;
    // 打印count次字符串Hello C++
    for (int i = 0; i < *p; i++)
    {
        cout << "Hello C++" << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

因为只对*p进行了const。因此可以让p指向其他地址。

c++函数新特性

函数参数默认值

void fun(int i, int j=5, int k=10); // j,k有默认值
void fun(int i, int j=6, int k); // 错误写法

有默认参数值的参数必须在参数表的最右端

声明写默认值,定义不建议写。 定义时写默认值有些编译器无法通过。

void fun(int i, int j = 5, int k = 10);

void fun(int i, int j, int k)
{
    cout << i << j << k;
}

使用时:

int main()
{
    fun(20);
    fun(20,30);
    fun(20,30,40);
}

无实参则用默认值,否则实参覆盖默认值

函数重载

前提: 在相同作用域下

两个条件:

  • 用同一个函数名定义的多个函数
  • 参数个数参数类型不同

demo代码:

int getMax(int x, int y, int z)
{
    //TO DO
}
double getMax(double x ,double y)
{
    //TO DO
}

思考:编译器如何识别重载的函数

实际的编译之后,名称+参数形成新的函数。来区分两个所谓的同名函数。

  • int getMax(int x, int y, int z) ->getMax_int_int_int
  • double getMax(double x ,double y) ->getMax_double_double

调用时,则根据实参类型和个数自动识别。

重载的好处:

  • 求几个数最大值,比如有时候求三个数有时候求5个数,有时候求整数,有时候求浮点数。不需要想名字,计算机帮我们决定。

内联函数

![内联函数](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1779926-5cb6ebca6707f613.png?imageMogr2/auto-orient/
strip%7CimageView2/2/w/1240)

主调函数调用普通函数有五个步骤:

  1. 调用fun(),2. 找到fun()的相关函数入口 3. 执行fun() 中的相关代码 4. 返回主调函数
  2. 主调函数向下运行其他代码直到结束。

内联函数会在编译时将函数体代码和实参代替函数调用语句。

  • 省掉了2和4步骤,会节省时间,尤其是循环调用。

内联函数关键字inline

inline int max(int a,int b,int c);

int main()
{
    int i =10,j=20,k=30,m;
    m = max(i,j,k);
    cout<<"max="<<m<<endl;
    return 0;
}

使用时和普通函数一样使用。代码展开后相当于代码粘贴进来。

mark

mark

思考: 为什么不所有地方都使用内联函数?

  • 内联编译是建议性的,由编译器决定
  • 逻辑简单(最好不要包含for循环等),调用频繁的函数建议使用内联
  • 递归函数无法使用内联方式。

内容总结

  1. 函数参数默认值: 实参覆盖默认值
  2. 函数重载: 名称相同,参数可辩 (个数类型)
  3. 内联函数: inline 效率高 有条件(1.逻辑简单,2.不能是递归)

C++函数特性代码演示

学习函数默认参数,重载,内联函数。

  • 函数参数默认值:

4-2-c++-functionDefaultParameter/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(int i=30, int j = 20, int k = 10);

int main(void)
{
    fun();
    fun(100);
    fun(100, 200);
    fun(100, 200, 300);
    system("pause");
    return 0;
}

void fun(int i, int j, int k)
{
    cout << i << "," << j << "," << k << endl;
}

mark

已传入的实参覆盖默认值,未传入的使用默认值。 默认值从右侧开始赋值,声明时赋默认值,定义时不要默认值。

函数重载

前提条件,函数在同一个作用域下,默认多个函数在同一个命名空间时。

当没有定义命名空间时,函数同名就默认是重载了。

4-2-C++-FunctionOverload/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void fun(int i = 30, int j = 20, int k = 10);
void fun(double i = 30.0, double j = 40.0);
int main(void)
{
    // fun(); //“fun” : 对重载函数的调用不明确
    //  有多个 重载函数 "fun" 实例与参数列表匹配


    fun(1, 2);
    fun(1.1, 2.2);

    system("pause");
    return 0;
}

void fun(int i, int j, int k)
{
    cout << i << "," << j << "," << k << endl;
}

void fun(double i, double j)
{
    cout << i << "," << j << endl;
}

mark

fun() 两个函数都可以,因此编译器懵了。

inline函数实现只需要加上inline关键字

inline void fun(int i = 30, int j = 20, int k = 10);
inline void fun(double i = 30.0, double j = 40.0);

inline这种内联,只是一种编译方式,结果上没有什么不同。

C++的重载的两个函数参数数量可以相同也可以不同, 当参数数量相同时,只需要对应参数类型不同即称为重载。

单元巩固: 代码练习

4-4-ReturnMaxDemo/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
/**
*函数功能:返回a和b的最大值
*a和b是两个整数
*/
int getMax(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}

/**
* 函数功能:返回数组中的最大值
* arr:整型数组
* count:数组长度
* 该函数是对上面函数的重载
*/
int getMax(int arr[], int count)
{
    //定义一个变量并获取数组的第一个元素
    int a = arr[0];
    for (int i = 1; i < count; i++)
    {
        //比较变量与下一个元素的大小
        if (a <arr[i])
        {
            //如果数组中的元素比maxNum大,则获取数组中的值
            a = arr[i];
        }
    }
    return a;
}

int main(void)
{
    //定义int数组并初始化
    int numArr[3] = { 3, 8, 6 };

    //自动调用int getMax(int a, int b)
    cout << getMax(6, 4) << endl;

    //自动调用返回数组中最大值的函数返回数组中的最大值
    cout << getMax(numArr, 3) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

mark

C++内存管理

什么是内存管理?

思考:内存的本质是什么?

内存的本质是一种资源,由操作系统掌控。

我们能做什么?

我们可以对内存进行申请和归还操作,申请/归还内存资源称为内存管理。

内存的申请与释放

运算符: new delete

  • 内存的申请:int *p=new int;
  • 释放:delete p;

这是申请和释放某一个内存

申请和释放块内存

int *arr=new int[10]; // 申请块内存
delete []arr; // 释放快内存

内存操作注意事项

回忆: 申请和释放内存的其他方式

  • c语言中:
void *malloc(size_t size); // 使用申请内存函数
void free(void *menblock); // 使用释放内存函数
  • c++: new delete 运算符

配套使用不要混搭

  • 申请内存是否一定成功: 不一定会有那么多内存.
int *p=new int [1000];

if(NULL==p)
{
    //内存分配失败
}

释放内存注意:

  • 在释放内存后,要将指针值赋为空
int *p=new int [1000];

if(NULL==p)
{
    //内存分配失败
}

delete []p;
p = NULL;
int *p=new int;

if(NULL==p)
{
    //内存分配失败
}

delete p;
p = NULL;

不置为空,它就会指向刚才那块内存。我们如果再次使用delete,就会造成同一块内存回收两次。
计算机会出现异常。

内容总结:

使用new申请内存,使用delete释放内存,配套使用。

申请内存需要判断是否失败。释放内存要记得指针置空。

new和delete配套使用

内存管理代码演示

5-2-NewDeleteMemoryManage/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    //int *p = new int(20); //申请同时初始化

    int *p = new int;
    if (NULL == p)
    {
        system("pause");
        return 0;
    }

    *p = 20;
    cout << *p << endl;

    delete p;
    p = NULL;

    system("pause");
    return 0;
}

mark

申请块内存:

5-2-2-BlockMemoryManage/main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    int *p = new int[1000];
    if (NULL == p)
    {
        system("pause");
        return 0;
    }

    p[0] = 10;
    p[1] = 20;
    cout << p[0] << "," << p[1] << endl;

    delete []p; // 注意这里的[],否则只会释放第一块。
    p = NULL;
    system("pause");
    return 0;
}

mark

单元巩固

在堆中申请100个char类型的内存,拷贝Hello C++字符串到分配的堆中的内存中,打印字符串,最后释放内存。

5-4-StrcpyMemoryMange/main.cpp

#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    //在堆中申请100个char类型的内存
    char *str = new char[100];
    if (NULL == str)
    {
        system("pause");
        return 0;
    }
    //拷贝Hello C++字符串到分配的堆中的内存中
    strcpy_s(str,100,"Hello C++");
    //打印字符串
    cout << str << endl;
    //释放内存
    delete[]str;
    str = NULL;
    system("pause");
    return 0;
}

没有与参数列表匹配的 重载函数 “strcpy_s”,添加char数组的长度。

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转载自blog.csdn.net/qq_23079443/article/details/81183994
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