Android补间动画设置后不执行(我踩的一个大坑)

问题描述

写了一个透明动画(AlphaAnimation),很简单,就是让一个图片从不透明到透明循环两次。
点击按钮,执行动画,动画却没有执行。但是使用Debug发现,代码确实执行了,只是没有显示出效果。
还有一个奇怪的情况,就是当我点击了按钮,且代码执行之后,让当前activity重写走一遍onResume方法,动画效果就展示出来了。
代码如下

  • 方式一:代码中动态设置透明动画
    //透明动画(AlphaAnimation)
    public void btAlphaAnimation() {
        //创建透明动画对象
        Animation animation = new AlphaAnimation(1, 0);
        //添加属性:动画播放时长
        animation.setDuration(1000);
        //添加属性:设置重复播放一次(总共播放两次)
        animation.setRepeatCount(1);
        //设置动画重复播放的模式
        animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        //给图片控件设置动画
        ivPenguin.setAnimation(animation);
        //启动
        animation.start();
}
  • xml 中配置并在activity中取调用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="0.0">
</alpha>

//下面是activity中执行代码
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_my_alpha);
ivPenguin.setAnimation(animation);
animation.start();

不知道小伙们看到这里是否有发现问题?

问题就出在:setAnimation() 这个方法上,如果使用:startAnimation()方法,则不会出现上述的问题。

两个方法的源码如下

setAnimation

    public void setAnimation(Animation animation) {
        mCurrentAnimation = animation;
        if (animation != null) {
            // If the screen is off assume the animation start time is now instead of
            // the next frame we draw. Keeping the START_ON_FIRST_FRAME start time
            // would cause the animation to start when the screen turns back on
            if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF
                    && animation.getStartTime() == Animation.START_ON_FIRST_FRAME) {
                animation.setStartTime(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis());
            }
            animation.reset();
        }
    }

startAnimation

    public void startAnimation(Animation animation) {
        animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);
        setAnimation(animation);
        invalidateParentCaches();
        invalidate(true);
    }

其实通过源码可以看到,startAnimation方法的底层也调用了setAnimation这个方法。但是startAnimation还执行了invalidate(true),而该方法的作用大家应该了解,是用于UI刷新的。动画设置后,肯定需要UI的刷新才能展示出效果。

PS:很高兴能和大家分享这样一遍能解决BUG的文章,期待以后能和大家分享更多更有意义的文章。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/io1024/p/11580436.html