VRay-渲染的定义

  大家好,我是皆非,这次要和大家分享的是VRay渲染器,首先要总结的是‘渲染’的定义。

  在创作3D对象的视觉表达时,一般遵循“建模-材质-灯光-渲染”这四个步骤,渲染作为最后一环,主要要解决两个问题:1、材质表现;2、光线表现。渲染的主要目的是将虚拟的三维模型投射到二维平面上,并通过运算使得,我们所想要表达的物体的材质和光感的表现出来。

  

  渲染第一个问题——材质表现。材质的表现又分为贴图的表现和纹理的表现。贴图直接赋予物体在现实世界的颜色和明暗,但表达出来的仅仅是平面的表达,实际物体的凹凸质感、光泽度、透明度使缺失的。要想真实模拟实际的物体,我们还要给模型赋予纹理。

  纹理的表现,是一种物体在光线下呈现出来的线性纹路,简单说就是凹凸的类型,世界上不同的物体,拥有不同的材质表面,所以对光的吸收、反射程度不同,也因此让人对不同的纹理物体有着不同的视觉感受、心里感受。

材质表现强调词:漫反射、反射、折射、透明度、光泽度。

  渲染第二个问题——光线表现。如果虚有精致的模型和合理的材质赋予,但在光线方面设置不合理,那很难将创作的视觉表达好。自然界有形形色色的光:耀眼的日光、微弱的烛光、绚烂的烟花光,甚至相同的发光体,在施予不同的物理(能量、距离)量,又有不同的视觉表达。光线处理得好:1、达到想要表达的场景氛围;2、完善画面元素,完整,耐看;3、让人们集中注意力。光线在三维表现中至关重要。

  要想使光线表达正确,就要处理好光的数量、光源的位置和颜色。暗的地方多放两盏灯,亮的地方少放两盏灯。先处理好整体,而后使细节部分,在整体曝光正常,但部分地方仍死黑显示不出细节时,就要进行作弊——补光,在死黑无细节的地方进行补光,但要注意,光源照射的逻辑性和合理性。如果要表达温暖和睦,就要设置偏暖调的颜色;要表达严谨时尚,那么可以在颜色中加入偏冷调的颜色。有时光线设置好了,但总感觉,模型总缺少光泽度,这就是材质出了问题,模型的反射要重新调整,因此,光线的表达不仅仅在于光的设置,有时要将材质考虑进来处理。

  光线表现强调词:亮度、位置、补光、(物体材质)。

  那么,本次总结就是这些,而后会继续总结3Dmax里VRay运用。

  

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转载自www.cnblogs.com/JFCZ/p/11566736.html
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