1.《现代软件工程—构建之法》-概论(精读一章有感+练习与讨论部分)

一、精读教材《现代软件工程—构建之法》第1章 概论(整理本章中出现的计算机专业术语)

1,三大等式:

软件=程序+软件工程(质量)

程序=数据结构+算法(基本功)

软件企业=软件+商业模式(成败)

2,五大软件开发难题:

复杂性

不可见性

易变性

服从性

非连续性

3,两大不同:

计算机科学:和学科间联系大 偏理论

软件工程:和人联系大 偏应用

4,Bug:软件的行为和用户的期待值不一样

5,其他术语:

软件流程(预期发布)

软件架构

软件设计与实习(程序理解 处理异常)

软件测试

软件维护(可以维护和继续发展:对用户需求的分析有详细的文档说明;对将来发展的分析和计划;主要功能的设计文档说明...)

商业模式(用户体验)

职业道德规范(用户利益)

6,【足够好】

二、教材P18-2(与其说是列出问题不如说是列出观感)

1,粗略看了一下本书所讲,感觉与往日所学有所似又有所别。

2,对如何做一个足够好的软件的科学流程有了更为清晰的认知。

3,对以往一些对于做一个软件的步骤和方法有了新的反思和考虑,对相关行为有了更好的处理方式和思维概念。

4,暂时对于书中相关概念都处于一种似懂非懂的状态,无法具体细致的说出疑惑,但对相关知识又没有明确的认知和体会,希望能后续的学习中取得新的理解和进步。

三、教材P18-3

我手机中的软件分类:

1,工具软件:多为装机自带的,日历,时钟,天气,运动健康(bug:运动健康有时会出现初始化,不计步情况),星空地图等

使用原因:生活所需,装机自带好兼容,页面简洁。

2,学习软件:一起考老师,沪江开心词场,voa慢速英语等

原因:需要学习,觉得能得到提升,在众多学习软件中比较顺手。

3,娱乐软件:网易云音乐,哔哩哔哩等

原因:使用感良好,舒缓心情。

4,社交软件:电话,短信,qq(盈利方式:充值会员,使用流量,推广广告等),微信等

原因:社交需求,用户广泛

软件总结:

1, 开发者说服我的方式(原因):符合我的实际使用需求。符合我对软件的审美需求。

  目标分析:基础都是盈利,再往上可能会有公益等精神需求。不一定是直接赚取现金,也可能是寻求用户对品牌的信赖,间接赚取现金。

2,软件来源:大多通过应用商店网页下载,一部分属于手机品牌自带。

     使用时间:现在用的久的软件大多从大一开始使用。

     使用感觉:大多感觉使用感良好。

3,处理bug:用户反馈,上线补丁新版本。

     更新版本:应用商店,官方网站。

4,竞争分析:品牌效应,界面舒适度,资源与服务。

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