Java基础—面向对象05

1.final关键字

 类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。

 关键字finalfinal的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。不能修饰构造方法。

 final的特点:

 final修饰不可以被继承,但是可以继承其他类。

    final修饰的方法不可以被子类重写,但父类中没有被final修饰方法,子类重写后可以加final。

    final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。而且终身不变

 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

  修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

 

  

2.static关键字 

  static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

 

 static关键字的特点:

 1) static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量

  代码演示:

class Demo {

 

public static int num = 100;

 

}

 

 

 

class Test {

 

public static void main(String[] args) {

 

Demo d1 = new Demo();

 

Demo d2 = new Demo();

 

d1.num = 200;

 

System.out.println(d1.num); //结果为200

 

System.out.println(d2.num); //结果为200

 

}

 

}

 

2)被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

对象名.静态成员变量名      ------不建议使用该方式,会出现警告

对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告

代码演示:

class Demo {

//静态成员变量

public static int num = 100;

//静态方法

public static void method(){

System.out.println("静态方法");

}

}

class Test {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(Demo.num);

Demo.method();

}

}

 

static的注意事项

1)静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

2)同一个类中,静态成员只能访问静态成员,代码演示:

class Demo {

//成员变量

public int num = 100;

//静态成员变量

public static int count = 200;

//静态方法

public static void method(){

//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法

System.out.println(count);

}

}

3) main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

4) 多态调用方法中,编译看=左边,父类有,编译成功,父类没有,编译失败

运行,静态方法,运行父类中的静态方法,

运行,非静态方法,运行子类的重写方法

成员变量,编译运行全是父类

定义静态常量

  开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

定义格式:

public static final 数据类型 变量 = ;

代码演示:

class School {

public static final String SCHOOL_NAME = "北京大学";

public static void method(){

System.out.println("一个静态方法");

}

}

 

当想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可:

System.out.println(School.SCHOOL_NAME);

School.method(); // 调用一个静态方法

 

 

注意:

 

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

 

所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

 

interface Inter {

 

public static final int COUNT = 100;

 

}

 

访问接口中的静态变量

 

Inter.COUNT

 

 

3.匿名对象

  匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

例如:

创建一个普通对象

 

Person p = new Person();

 

 

 

创建一个匿名对象

 

new Person();

 

匿名对象的特点

 

1) 创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

2)匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法

new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

 

3)匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

 

class Demo {

 

public static Person getPerson(){

 

//普通方式

 

//Person p = new Person();

 

//return p;

 

 

 

//匿名对象作为方法返回值

 

return new Person();

 

}

 

 

 

public static void method(Person p){}

 

}

 

 

 

class Test {

 

public static void main(String[] args) {

 

//调用getPerson方法,得到一个Person对象

 

Person person = Demo.getPerson();

 

 

 

//调用method方法

 

Demo.method(person);

 

//匿名对象作为方法接收的参数

 

Demo.method(new Person());

 

}

 

}

 

 

 

 

 

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