Flutter 基础知识点总结

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随着前不久Flutter 1.7正式版发布,Flutter今年迎来了迭代的小高潮,很多的公司也纷纷布局Flutter技术栈,并且很多大公司招聘的时候也明着写明对于Flutter的技术要求。正好最近刚入门了Flutter,并在项目中进行了一些应用,于是将应用的一些心得进行整理,希望帮助更多的初学者。

在学习Flutter之前,让我们先来认识下什么是Flutter跨平台。Flutter是谷歌开源的一款移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。同时, Flutter可以与现有的代码一起工作,在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用。

Dart 部分

之所以采用Dart语言来进行Flutter应用开发,而并非Java、Javascript这类热门语言,这是Flutter团队对当前热门的10多种语言慎重评估后的选择。因为Dart囊括了多数编程语言的优点,它更符合Flutter构建界面的方式。

Dart 语言是在2011年10月由 Google 开发的一款高级现代编程语言,并在2012年10月发布第一个里程碑版本 M1。Dart 作为一种结构化的Web开发语言,既适用于快速原型开发,又适用于组织大型的代码库。既可以用在桌面版和移动版的浏览器中,也可以在服务器端使用。总体上说,Dart 语言特别适合已经掌握了 Java、JavaScript 等语言的开发者,并且可以快速的进行过渡。

Dart语言特点

和其他高级现代编程语言一样,Dart具有现代编程语言的诸多优点:

  • Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大)

  • Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。)

  • Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行)

  • Approachable(容易上手,充分吸收了高级语言特性,如果你已经知道C++,C语言,或者Java,你可以在短短几天内用Dart来开发)

  • Reactive(响应式编程)

在学习Dart语言之前,需要明白几个重要的概念:

  • 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自Object;
  • Dart是强类型语言,但可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似c#;
  • 没有赋初值的变量都会有默认值null;
  • Dart支持顶层方法,如main方法,可以在方法内部创建方法;
  • Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量;
  • Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的;

数据类型

内置类型

Dart一共内置了6种基本的数据类型:

  • 数字 number
  • 字符串 strings
  • 布尔 booleans
  • 列表 lists(也称为数组arrays)
  • 图 maps
  • 符号 symbols

数据类型

  • Dart 中的所有东西都是对象,包括数字、函数等,它们都继承自 Object,并且对象的默认值都是 null(包括数字);
  • var 可以定义变量,如 var tag = “666” ,同时 Dart属于伪动态强类型语言,支持闭包。
  • Dart 中 number 类型分为 int 和 double ,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int类型,Dart 中没有 float 类型。
  • Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断。
  • Dart中,switch 支持 String 类型。
  • Dart 中数组等于列表,所以 var list = []; 和 List list = new List() 可以看做一样。

变量与常量

变量

在Dart中,变量支持以下几种申明方式:
1.使用 var 声明变量,默认值为 null

 var a;//null
   a = 10;

2.显示类型声明

int a;//null
a = 10;

3.使用 var 声明,可赋予不同类型的值

var a; //null
a = 10; //int
a = "Dart"; //string

4.使用 final 声明只能赋值一次的变量

final a = 30;
a = 10; //Error

常量

使用 const 声明编译期常量。

const a = 10;

数据类型

数值型

Dart中使用 num 表示数值型,子类只有两种:int 和 double,分别表示整型和浮点型。
1.使用 num 声明的类型既可以接收整型,也可以接收浮点型。

num a = 10; //int
a = 12.5; //double

2.使用 int 声明整型;

int a = 10;

3.使用 double 声明浮点型
double a = 10.5;

4.常用属性和方法(更多可查看相关api)

int a = 30;
a.isEven;//是否偶数
a.isOdd; //是否奇数
a.abs();// 绝对值
a.toDouble();//转换为浮点型
...

int b = 10.5;
b.toInt();//转换为整型
b.round(); //四舍五入,11
b.floor(); //不大于b的最大整数,10
b.ceil(); //不小于b的最小整数,11
...

字符串

Dart中使用 String 表示字符串。
1.使用 单引号 或 双引号 创建字符串;

String str = "Dart";
String str = 'Dart';

2.使用 三个单引号 或 三个双引号 创建多行字符串;

String str = '''Hello
                  Dart''';
                  
String str = """Hello
                  Dart""";

3.使用 r 创建原始字符串

String str = r'Hello \n Dart'; // "\n"不会被转义

4.插值表达式
使用 ${ } 表示插件表达式,单个变量可省略 { }。

int a = 1;
int b = 2;
print("a + b = ${a + b}");

5.常用属性和方法

str.length;//字符串长度
str.isEmpty;//是否为空
...

str.contains('xxx');//是否包含xxx
str.substring(0,3);//截取前三个字符
str.startsWith('xxx‘);//是否以xxx开头
str.split(",");//以,分隔字符串,返回数组
...

Dart 不需要给变量设置 setter getter 方法, 这和 kotlin语言 等类似。

布尔型

Dart中使用 bool 表示布尔型。布尔型的值只有 true 和 false。例如:

bool isTrue = true;
bool isFalse = false;

列表

Dart中使用 List 表示列表,它和数组是同一概念。
1.创建List,使用 const 创建不可变的List

var list = [1, 2, 3];
//创建不可变的List
var list = const[1, 2, 3]
//使用类创建
var list = new List();

2.常用属性和方法
Dart支持常见的添加、索引、删除等方法,例如:
获取元素个数

list.length;

判断是否为空

list.isEmpty;
list.isNotEmpty;

添加元素

list.add('xxx');
list.insert(index,'xxx'); //在下标位置添加元素

删除元素

list.remove('xxx');
list.clear(); //清空list

修改元素

list[0] = 'xxx'; //修改下标为0的元素值为xxx

查询元素

list[0];//获取第一个元素,下标从0开始

其它

list.indexOf('xxx');//查询元素xxx,返回下标,不存在返回-1
list.sort(); //排序
list.subList(start,end);//获取从子列表
list.forEach(); //遍历list

Map

Dart中使用 Map 表示key-value键值对。
1.创建Map,使用 const 创建不可变的Map

var map = {'first':'Java','second':'Dart'};
//创建不可变的Map
var map = {'first':'Java','second':'Dart'};
//使用类创建
var map = new Map();

2.常用属性和方法

获取元素个数

map.length;

判断是否为空

map.isEmpty;
map.isNotEmpty;

添加元素

map['third'] = 'JavaScript'; //添加key为thrid,value为JavaScript的元素

删除元素

map.remove('third'); //删除key为third的元素
map.clear(); //清空map

修改元素

map['first'] = 'C++'; //修改key为first的value为C++

查询元素

map['first'];//获取key为first的value

其它

map.keys; //获取map所有的key
map.values; //获取map所有的value
map.containsKey('first'); //map是否包含key为first的元素
map.containsValue('Java'); //map是否包含value为Java的元素
map.forEach(); //遍历map

运算符

Dart中的很多运算符和其它语言是相似的,个别不同用法会详细说明。

算术运算符

常见的加减乘除: + , - , * , / , ~/ , %,其中

  • “/” 运算符结果为浮点型;
  • “~/” 运算符为求整,类似Java中的"/";
  • "%"运算符为求余;

递增递减: ++var , var++ , --var , var–

关系运算符

关系运算符包括:== , != , > , < , >= , <=

  • "=="运算符只是判断内容是否相同。

逻辑运算符

逻辑运算符包括:! , && , ||

赋值运算符

基础运算符: = , ??=

  • “??=” 表示左侧变量为空时进行赋值,否则不赋值
        int a;
        a ??= 5; // a = 5
        int a = 10;
        a ??= 5; //a = 10

复合运算符: *+= , -= , = , /= , %= , ~/=

条件运算符

三目运算符: condition ? expr1 : expr2
??运算符: expr1 ?? expr2

  • "??"运算符表示如果expr1为null,则使用expr2的结果,否则使用expr1
String a = "Dart";
String b = "Java";
String c = a ?? b; //c = "Dart"

String a;
String b = "Java";
String c = a ?? b; //c = "Java"

控制流

if语句

if语句和其它语言类似。

if(condition1){
	//...
	if(condition2){
		//...
	}
} else if(condition3){
	//...
} else {
	//...
}

for语句

var list = [1,2,3,4,5];

for(var index = 0;index < list.length;index++){
  print(list[index]);
}

for…in语句

for(var item in list){
  print(item);
}

while语句

int count = 0;

while(count < 5){
  print(count++);
} 

do…while语句

do{
  print(count--);
}while(count > 0 && count < 5);

break和continue

  • break:终止当前循环;
  • continue:跳出当前循环,继续下一次循环;

switch语句

switch语句支持num、String、编译期常量、对象和枚举。

switch(language){
  case "Dart":
    print("Dart is my favorite");
    break;
  case "Java":
    print("Java is my favorite");
    break;
  case "Python":
    print("Python is my favorite");
    break;
  default:
    print("None");
}

支持使用continue跳转标签:

switch(language){
  Test:
  case "Dart":
    print("Dart is my favorite");
    break;
  case "Java":
    print("Java is my favorite");
    continue Test;
  case "Python":
    print("Python is my favorite");
    break;
  default:
    print("None");
}

方法

方法声明

Dart语法的方法返回格式:

返回类型   方法名(参数1,参数2,....){
方法体…
return 返回值 
}

同时,在Dart语言中,方法也是对象,并且有具体类型Function;并且,返回值类型、参数类型都可省略;

void printPerson(String name,int age){
  print("name=$name,age=$age");
}

printPerson(name,age){
  print("name=$name,age=$age");
}

方法都有返回值。如果没有指定返回类型,默认return null最后一句执行;

printPerson(String name,int age){
  print("name=$name,age=$age");
  //return null;
}

=> (箭头)语法,适用于方法体只有一个表达式的情况;

printPerson(String name,int age) => print("name=$name,age=$age");

可选参数

可选命名参数,调用时使用名称传值。

printPerson(String name,{int age,String gender}){
  print("name=$name,age=$age,gender=$gender");
}

//方法调用
printPerson("李四",age: 20);
printPerson("李四",age: 20,gender: "Male");

可选位置参数,调用时根据参数位置传递对应类型。

printPerson2(String name,[int age,String gender]){
  print("name=$name,age=$age,gender=$gender");
}

//方法调用 
printPerson2("张三",18);
printPerson2("张三",18,"Female");

如果存在具体参数,可选参数声明,必须在参数后面
默认参数值
在可选参数中可以使用默认参数值,默认参数值必须是编译期常量。

printPerson(String name,{int age = 30,String gender = "Female"}){
  print("name=$name,age=$age,gender=$gender");
}

方法对象

Dart中一切都对象,包括方法。所以方法也可以作为对象赋值给其它变量,也可以作为参数传递给其它方法。

方法赋值给其它变量

void printHello(){
  print("Hello");
}

Function func = printHello;
func();

方法作为参数传递

//第二参数是一个方法
List listTimes(List list ,String t(str)){
  for(var index = 0;index < list.length;index++){
    list[index] = t(list[index]);
  }

  return list;
}

String times(str){
  return str*3;
}

//方法作为参数调用
var list2 = ["h","e","l","l","o"];
print(listTimes(list2, times));

匿名方法
匿名方法没有具体的名称,和方法有相同的特性,也是对象,也可作为变量赋值和参数传递。

匿名方法声明

(参数1,参数2,….){
方法体…
return 返回值 
}

匿名方法赋值

var func = (str){
  print("Hello---$str");
};

func(30);

匿名方法作为参数

List listTimes(List list ,String times(str)){
  for(var index = 0;index < list.length;index++){
    list[index] = times(list[index]);
  }

  return list;
}

//使用匿名方法传递参数
var result = listTimes(list2, (str){ return str * 3;});

闭包

闭包是定义在其他方法内部,能够访问外部方法内的局部变量的对象,闭包具有如下特性:

  • 闭包是一个方法(对象);

  • 闭包定义在其它方法内部;

  • 闭包能够访问外部方法内的局部变量,并持有其状态

    //该方法返回一个闭包
    a(){
    int count = 0;

       return (){
         print(count++);
       };
     }
     
     //闭包的调用可以访问局部变量count
     var func = a();
     func();
     func();
     func();
     func();
    

Flutter 部分

Widget

在 Flutter 中,一切用于显示都是 Widget 。Widget 是Flutter的基础,作为 MVVM 的一部分,Widget主要用于作为MVVM的V层。具体使用时,我们可以通过修改数据,再用setState 设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget 。

在 Flutter 中,Widget 分为 有状态 和 无状态 组件两种。无状态就是创建之后就不会改变,一直保持初始时候的状态,常见的有Container、ScrollView等
。而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是绘制了新的 Widget,常见的有CheckBox、AppBar、TabBar等。其中,这两种widget都是继承自Widget父类。

状态

在介绍Widget之前,让我们先来熟悉下Widget的State。搞过前端的同学可能都知道,前端开发中有一个很基本的概念:状态机制。和前端的状态管理类似,Flutter的状态管理也是用于管理组件的生命周期的一种机制。

State的生命周期通常有四种状态:

  • created:当State对象被创建时候,State.initState方法会被调用;
  • initialized:当State对象被创建,但还没有准备构建时,State.didChangeDependencies在这个时候会被调用;
  • ready:State对象已经准备好了构建,State.dispose没有被调用的时候;
  • defunct:State.dispose被调用后,State对象不能够被构建。

如下图所示,是Flutter的Widget的一个完整的生命周期图:
在这里插入图片描述
如上图,具体的执行流程如下:

  • 创建一个State对象时,会调用StatefulWidget.createState;
  • 和一个BuildContext相关联,可以认为被加载了(mounted);
  • 调用initState;
  • 调用didChangeDependencies;
  • 经过上述步骤,State对象被完全的初始化了,调用build;
  • 如果有需要,会调用didUpdateWidget;
  • 如果处在开发模式,热加载会调用reassemble;
  • 如果它的子树(subtree)包含需要被移除的State对象,会调用deactivate;
  • 调用dispose,State对象以后都不会被构建;
  • 当调用了dispose,State对象处于未加载(unmounted),已经被dispose的State对象没有办法被重新加载(remount)。

和前端的State一样,Flutter的State中比较重要的一个方法是setState,当修改状态时,widget会自动被更新。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是通过修改状态来达到的。

无状态(StatelessWidget)

StatelessWidget使用比较简单,继承 StatelessWidget,通过 build 方法返回一个布局好的控件

Widget 和 Widget 之间通过 child: 方式进行嵌套。其中,有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的 Container ;有的 Widget 可以多个 child ,也就是children:,比如` Column 布局。例如:

import 'package:flutter/material.dart';

class DEMOWidget extends StatelessWidget {
  final String text;
  
  DEMOWidget(this.text);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.white,
      child: Text(text ?? "这就是无状态组件DMEO"),
    );
  }
}

对于StatelessWidget,build方法会在如下三种情况下调用

  • widget第一次被插入到树中;
  • widget的父节点更改了配置(configuration);
  • widget依赖的InheritedWidget改变了。

有状态(StatefulWidget)

所谓StatefulWidget,就是有状态的 Widget ,即需要自己手动管理State。你可以通过 setState 改变State的数据,改变的数据会触发 Widget 重新构建。

创建StatefulWidget比StatelessWidget要复杂点,关键点是需要开发者自己去维护组件的State。例如:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

class DemoStateWidget extends StatefulWidget {

  final String text;
  DemoStateWidget(this.text);

  @override
  _DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
}

class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {

  String text;

  _DemoStateWidgetState(this.text);
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    ///定时2秒
    new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
      setState(() {
        text = "这就变了数值";
      });
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Text(text ?? "这就是有状态DMEO"),
    );
  }
}

布局

Flutter一共提供了将近30种布局Widget,其中常用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Column、ListView 等。关于如何进行布局,大家可以参考Flutter官方的布局教程

对于一个复杂的界面,究竟如何进行布局,可以按照拆解、组件封装、布局这三步来的。例如,下面有一个界面:
在这里插入图片描述

整体拆解

根据设计图,可以看出整体时分行展示的,因此最外层是一个Column元素

  • 第一行为标题,涉及到不对称的布局,可以用一个Stack或者Row来进行,用Row的话,则需要右边填上一个空白的widget占位。也可能会使用AppBar,将底部阴影去掉也能实现相同效果;
  • 第二行可以看作一个Row,分两块布局。右边部分,涉及到叠加,会考虑Stack;
  • 第三行比较复杂,整体看,也是一行一行进行展示的,因此最外层时一个Column。中间的文本部分需要根据个数自动换行,因此考虑使用Wrap。预习这个地方涉及到叠加,考虑Stack实现;
  • 第四行可以看作一个Row,分三块进行布局;
  • 第五行可以看作一个Row,分两块布局。

每一行之间的间隔,则可以考虑用Padding或者Container来设置。

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

1 局部拆解

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

2 组件封装

例如上面,笔者想对第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用Row的mainAxisAlignment以及Expanded来实现这种效果,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

3 具体布局

具体布局设计到一些细节的地方,例如间隔(Padding或者Container)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(ClipRRect)等一些特殊情况,基本上就是嵌套,一层一层去实现。

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