iOS进阶之多线程--NSThread详解

NSThread简介

NSThread是苹果官方提供面向对象操作线程的技术,简单方便,可以直接操作线程对象,不过需要自己控制线程的生命周期。在平时使用很少,最常用到的无非就是 [NSThread currentThread]获取当前线程。


NSThread使用

1、 实例初始化、属性和实例方法

  • 初始化
   //创建线程
   NSThread *newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"]; //或者 NSThread *newThread=[[NSThread alloc]init]; NSThread *newThread= [[NSThread alloc]initWithBlock:^{ NSLog(@"initWithBlock"); }]; 
  • 属性
  1. 线程字典
/**
每个线程都维护了一个键-值的字典,它可以在线程里面的任何地方被访问。
你可以使用该字典来保存一些信息,这些信息在整个线程的执行过程中都保持不变。
比如,你可以使用它来存储在你的整个线程过程中 Run loop 里面多次迭代的状态信息。
NSThread实例可以使用一下方法
*/
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary; NSMutableDictionary *dict = [thread threadDictionary]; 
  1. 优先级
@property double threadPriority ; //优先级
  1. 线程优先级
/** NSQualityOfService:
  NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级,主要用于提供交互UI的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上
  NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务
  NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
  NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
  NSQualityOfServiceBackground:后台优先级,用于完全不紧急的任务
*/
@property NSQualityOfService qualityOfService; 
  1. 线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name;
  1. 线程使用栈区大小,默认是512K
@property NSUInteger stackSize ;
  1. 线程正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
  1. 线程执行结束
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
  1. 线程是否可以取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
  • 实例方法
  1. -(void)start; 启动线程
    实例化线程需要手动启动才能运行
    [thread start];
  1. -(BOOL)isMainThread; 是否为主线程
 isMain=[thread isMainThread];
  1. -(void)setName:(NSString *)n; 设置线程名称
[thread setName=@"The Second Thread"];
  1. -(void)cancel ; 取消线程
[thread cancel];
  1. -(void)main ; 线程的入口函数
[thread main];
  1. -(void)isExecuting; 判断线程是否正在执行
BOOL isRunning=[thread isExecuting];
  1. -(void)isFinished;判断线程是否已经结束
BOOL isEnd=[thread isFinished];
  1. -(void)isCancelled; 判断线程是否撤销
isCancel=[thread isCancelled];

2、类方法

  1. 创建子线程并开始,注意以下两个类方法创建后就可执行,不需手动开启
/**
  block方式
*/
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block;
/** SEL方式 */ + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument; 
  1. +(void)currentThread;获取当前线程
[NSThread currentThread]
  1. +(BOOL)isMultiThreaded; 当前代码运行所在线程是否是子线程
BOOL isMulti = [NSThread isMultiThreaded];
  1. +(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; 当前代码所在线程睡到指定时间
   [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1.0]];
  1. +(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; 当前线程睡多长时间
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
  1. +(void)exit; 退出当前线程
[NSThread exit];
  1. +(double)threadPriority; 设置当前线程优先级
double dPriority=[NSThread threadPriority];
  1. +(BOOL)setThreadPriority:(double)p; 给当前线程设定优先级,调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高。
BOOL isSetting=[NSThread setThreadPriority:(0.0~1.0)];
  1. +(NSArray *)callStackReturnAddresses;线程的调用都会有函数的调用函数的调用就会有栈返回地址的记录,在这里返回的是函 数调用返回的虚拟地址,说白了就是在该线程中函数调用的虚拟地址的数组
NSArray *addressArray=[NSThread callStackReturnAddresses];
  1. +(NSArray *)callStackSymbols 同上面的方法一样,只不过返回的是该线程调用函数的名字数字
NSArray* nameNumArray=[NSThread callStackSymbols];

注意:callStackReturnAddress和callStackSymbols这两个函数可以同NSLog联合使用来跟踪线程的函数调用情况,是编程调试的重要手段


3、隐式创建&线程间通讯

以下方法位于NSObject (NSThreadPerformAdditions)分类中,所有继承NSObject 实例化对象都可调用以下方法

/**
  指定方法在主线程中执行
参数1. SEL 方法
    2.方法参数
    3.是否等待当前执行完毕
    4.指定的Runloop model
*/
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array; - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes /** 指定方法在某个线程中执行 参数1. SEL 方法 2.方法参数 3.是否等待当前执行完毕 4.指定的Runloop model */ - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0)); - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0)); // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes /** 指定方法在开启的子线程中执行 参数1. SEL 方法 2.方法参数 */ - (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0)); 

注意:我们经常提到的“线程间通讯”其实就是上面几个方法,并不是多高大上,也没有多复杂!!!

再注意:苹果声明UI更新一定要在UI线程(主线程)中执行,虽然不是所有后台线程更新UI都会出错。

4、线程间资源共享&线程加锁

在程序运行过程中,如果存在多线程,那么各个线程读写资源就会存在先后、同时读写资源的操作,因为是在不同线程,CPU调度过程中我们无法保证哪个线程会先读写资源,哪个线程后读写资源。因此为了防止数据读写混乱和错误的发生,我们要将线程在读写数据时加锁,这样就能保证操作同一个数据对象的线程只有一个,当这个线程执行完成之后解锁,其他的线程才能操作此数据对象。NSLock / NSConditionLock / NSRecursiveLock / @synchronized都可以实现线程上锁的操作。

  1. @synchronized
    直接上例子:相信12306卖火车票的例子大家了解
    首先:开启两个线程同时售票
    self.tickets = 20;
    NSThread *t1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTickets) object:nil]; t1.name = @"售票员A"; [t1 start]; NSThread *t2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTickets) object:nil]; t2.name = @"售票员B"; [t2 start]; 

然后:将售票的方法加锁

- (void)saleTickets{
    while (YES) {
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; //互斥锁 -- 保证锁内的代码在同一时间内只有一个线程在执行 @synchronized (self){ //1.判断是否有票 if (self.tickets > 0) { //2.如果有就卖一张 self.tickets --; NSLog(@"还剩%d张票 %@",self.tickets,[NSThread currentThread]); }else{ //3.没有票了提示 NSLog(@"卖完了 %@",[NSThread currentThread]); break; } } } } 
  1. NSLock
    -(BOOL)tryLock;//尝试加锁,成功返回YES ;失败返回NO ,但不会阻塞线程的运行
    -(BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//在指定的时间以前得到锁。YES:在指定时间之前获得了锁;NO:在指定时间之前没有获得锁。 该线程将被阻塞,直到获得了锁,或者指定时间过期。 - (void)setName:(NSString*)newName//为锁指定一个Name - (NSString*)name//**返回锁指定的**name @property (nullable, copy) NSString *name;线程锁名称 

举个例子:

 NSLock* myLock=[[NSLock alloc]init];
NSString *str=@"hello";
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{ [myLock lock]; NSLog(@"%@",str); str=@"world"; [myLock unlock]; }]; [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{ [myLock lock]; NSLog(@"%@",str); str=@"变化了"; [myLock unlock]; }]; 

输出结果不加锁之前,两个线程输出一样 hello;加锁之后,输出分辨为hello 与world。

  1. NSConditionLock
    使用此锁,在线程没有获得锁的情况下,阻塞,即暂停运行,典型用于生产者/消费者模型。
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition;//初始化条件锁
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;//加锁 (条件是:锁空闲,即没被占用;条件成立) - (BOOL)tryLock; //尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE - (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;//在指定条件成立的情况下尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE - (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;//在指定的条件成立时,解锁 - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//在指定时间前加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE, - (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;//条件成立的情况下,在指定时间前加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE, @property (readonly) NSInteger condition;//条件锁的条件 @property (nullable, copy) NSString *name;//条件锁的名称 

举个例子:

  NSConditionLock* myCondition=[[NSConditionLock alloc]init];
    [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
        for(int i=0;i<5;i++) { [myCondition lock]; NSLog(@"当前解锁条件:%d",i); sleep(2); [myCondition unlockWithCondition:i]; BOOL isLocked=[myCondition tryLockWhenCondition:2]; if(isLocked) { NSLog(@"加锁成功!!!!!"); [myCondition unlock]; } } }]; 

输出结果,在条件2 解锁之后,等待条件2 的锁加锁成功。

  1. NSRecursiveLock
    此锁可以在同一线程中多次被使用,但要保证加锁与解锁使用平衡,多用于递归函数,防止死锁。
- (BOOL)tryLock;//尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//在指定时间前尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE @property (nullable, copy) NSString *name;//线程锁名称 

使用示例:

-(void)initRecycle:(int)value
{
   [myRecursive lock];
   if(value>0)
   {
       NSLog(@"当前的value值:%d",value); sleep(2); [self initRecycle:value-1]; } [myRecursive unlock]; } 

输出结果: 从你传入的数值一直到1,不会出现死锁


5、线程安全之原子属性 atomic

原子属性(线程安全)与非原子属性,平时我们@property声明对象属性时会用到nonatomic,是什么意思呢?
苹果系统在我们声明对象属性时默认是atomic,也就是说在读写这个属性的时候,保证同一时间内只有一个线程能够执行。当声明时用的是atomic,通常会生成 _成员变量 如果同时重写了getter&setter _成员变量 就不自动生成。实际上原子属性内部有一个锁,叫做“自旋锁”。
首先我们比较一下“自旋锁” & “互斥锁”的异同,然后回答上面的问题

  • 共同点
    都能够保证线程安全
  • 不同点
    互斥锁:如果其他线程正在执行锁定的代码,此线程就会进入休眠状态,等待锁打开;然后被唤醒
    自旋锁:如果线程被锁在外面,哥么就会用死循环的方式一直等待锁打开!

无论什么锁,都很消耗性能,效率不高,所以在我们平时开发过程中,会使用nonatomic

@property (strong, nonatomic) NSObject *myNonatomic;
@property (strong, atomic) NSObject *myAtomic; 

根据上面描述,我们得出结论,当我们重写了myAtomic的setter和getter方法

- (void)setMyAtomic:(NSObject *)myAtomic{
      _myAtomic = myAtomic;
}
- (NSObject *)myAtomic{
    return _myAtomic;
}

那么我们就必须声明一个_myAtomic静态变量

@synthesize myAtomic = _myAtomic;

否则系统在编译的时候找不到 _myAtomic


6、子线程上的Runloop

  1. 在介绍子线程上的Runloop之前先来一个有意思的小插曲,我们来介绍一下Runloop,甚至模拟一个Runloop
    Runloop 运行循环
    -在目前iOS开发中,几乎用不到,在以前iOS黑暗时代,程序员会用到
    目的:
    保证程序不退出
    监听事件
    没有事件让程序进入休眠
    区分模式:
    NSDefaultRunLoopMode - 时钟、网络事件
    NSRunLoopCommonModes - 用户交互

模拟Runloop

void click(int type){ printf("正在运行第%d",type); } int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { while (YES) { printf("请输入选项 0 表示退出"); int result = -1; scanf("%d",&result); if (result == 0) { printf("程序结束\n"); break; }else{ click(result); } } } return 0; } 
  1. 在iOS中,开辟的子线程上的Runloop是默认不开启的,并且子线程中的Runloop开启之后是手动无法关闭的。那么当我们给子线程中重复添加不同任务时并且Runloop没有开启的情况下,子线程无法监听事件(确切说是子线程的Runloop),我们后来添加的任务就无法执行。
    但是我们如果让子线程Runloop一直工作又浪费资源,下面介绍一个OC中常用到的可以控制子线程Runloop的例子:
    首先,Runloop就是一个死循环,那么我们就创建一个死循环,然后声明一个可以判断是否应该退出Runloop循环的属性
@property (assign, nonatomic, getter=isFinished) BOOL finished; 

创建子线程并添加任务

    NSThread *t = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; [t start]; self.finished = NO; [self performSelector:@selector(otherMethod) onThread:t withObject:nil waitUntilDone:NO]; 

在第一个任务中加入死循环

- (void)demo{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    //在OC中使用比较多的,退出循环的方式 while (!self.isFinished) { [[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:.1]]; } NSLog(@"能来吗?"); } 

在最后添加的任务结束后结束死循环

- (void)otherMethod{
    for (int i = 0; i < 10; i ++) { NSLog(@"%s %@",__FUNCTION__,[NSThread currentThread]); } //让上面方法中的死循环结束 self.finished = YES; } 

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