iOS多线程--彻底学会多线程之『pthread、NSThread』

 
 

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1. pthread

pthread简单介绍下,pthread是一套通用的多线程的API,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用C语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,所以我们在iOS开发中几乎不使用pthread,简单了解下就可以了。

引自 百度百科 POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32。

引自 维基百科 POSIX线程(英语:POSIX Threads,常被缩写为Pthreads)是POSIX的线程标准,定义了创建和操纵线程的一套API。 实现POSIX 线程标准的库常被称作Pthreads,一般用于Unix-like POSIX 系统,如Linux、Solaris。但是Microsoft Windows上的实现也存在,例如直接使用Windows API实现的第三方库pthreads-w32;而利用Windows的SFU/SUA子系统,则可以使用微软提供的一部分原生POSIX API。

1.pthread的使用方法

  1. 首先要包含头文件#import <pthread.h>
  2. 其次要创建线程,并开启线程执行任务
// 创建线程——定义一个pthread_t类型变量
pthread_t thread;
// 开启线程——执行任务
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);

void * run(void *param)    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}
  • pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); 中各项参数含义:
    • 第一个参数&thread是线程对象
    • 第二个和第四个是线程属性,可赋值NULL
    • 第三个run表示指向函数的指针(run对应函数里是需要在新线程中执行的任务)

2. NSThread

NSThread是苹果官方提供的,使用起来比pthread更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔使用NSThread。比如我们会经常调用[NSThread currentThread]来显示当前的进程信息。

下边我们说说NSThread如何使用。

1. 创建、启动线程

  • 先创建线程,再启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
  • 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

2. 线程相关用法

// 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;    

// 判断是否为主线程(对象方法)
- (BOOL)isMainThread;

// 判断是否为主线程(类方法)
+ (BOOL)isMainThread;    

// 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

// 线程的名字——setter方法
- (void)setName:(NSString *)n;    

// 线程的名字——getter方法
- (NSString *)name;

3. 线程状态控制方法

  • 启动线程方法
- (void)start;
// 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
  • 阻塞(暂停)线程方法
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 线程进入阻塞状态
  • 强制停止线程
+ (void)exit;
// 线程进入死亡状态

4. 线程的状态转换

当我们新建一条线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];,在内存中的表现为:


当调用[thread start];后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,如下图所示。


当然,可调度线程池中,会有其他的线程对象,如下图所示。在这里我们只关心左边的线程对象。


下边我们来看看当前线程的状态转换。

  • 如果CPU现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
  • 如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法\等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时\得到同步锁,则回到就绪状态。
  • 如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕\异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。

只看文字可能不太好理解,具体当前线程对象的状态变化如下图所示。




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