lua学习笔记2--table(未完成)

table是lua中的一种"数据/代码结构",可以用俩创建不同的"数据类型"
lua语言中的数组其实就是table类型

array = {1, 2, 3, 4, 5}
print(type(array))    --table

table基本使用:
1.初始化table
  table 表名 = {}

myTable = {}

2.给table赋值
  数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始
  键值对方式

myTable[1] = "baidu"
myTable[2] = "taobao"
myTable[3] = "jd"
myTable["a"] = "asd"
myTable["xxx"] = "xxx"

迭代器方式遍历table:如果是数组用ipairs,如果是键值对,用pairs
for key, value in ipairs(表名) do
  代码体
end

for key,value in pairs(myTable) do
  print(key,value)
end

table相关方法
1.增加元素 table.insert(表名,[位置],值)
  往指定位置增加元素,如果不写元素,默认往最后位置增加
  这个方式适合"数组",不太适合"键值对"
  键值对就用:表名['键']=值 的方式添加
2.移除元素 table.remove(表名,[位置])
  如果超出范围,不会报错也不会移除任何元素
  这个方式适合"数组",不能用于"键值对"
  键值对就用:表名['键']=nil 的方式移除
3.获取长度 table.getn(表名)
  这个方式适合"数组",不能用于"键值对"

table.insert(myTable, 1, "toutiao")
table.insert(myTable, "360")
myTable["abc"] = "abc"

table.remove(myTable)
myTable["xxx"] = nil

for key,value in pairs(myTable) do
    print(key,value)
end

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转载自www.cnblogs.com/xianguoguo/p/11404559.html