ngui的两个物体深度显示前后
是看他们的直属的上级panel,panel大为大,,如果panel一样看谁先创建
如果他们的直属 是同一个panel
看哪个sprite depth 大,,如果一样看哪个sprite 先创建
一个panel为一个drawcall
boxcollider 像draglist 的每个cell ,基本上完全一样就看先创建
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panel深度,panel一样 ,看sprite 深度,sprite深度一样看z轴, z轴一样看 sprite 创建顺序,不看panel创建顺序