c#设计模式--委托工厂

1。下面是一个简单而又典型的工厂方法:

public static Employee CreateEmployee(string name)
    {
        if (name.StartWith("VIP"))
        {
            return new Employee() { Name = name.Replace("VIP", "") };
        }
        return new Employee() { Name = name };
    }

以上工厂代码的逻辑是,如果名字中有VIP字样 ,则将VIP去掉后再创建员工。

这里的变化 点就是if语句,当创建的判断逻辑随着需求不断变更时,会不断的更改工厂方法,可能是修改原有的,可能是增加新的。

但通过C#语言技术,可以把变化点隔离在不变化点的外部,以保证工厂的稳定性,通过C#的委托将逻辑注入进来。

   public static Employee CreateEmployee(string name,Func<string,bool> logic,Func<string,string> filter)
    {
        if (logic(name))
        {
            return new Employee() { Name = filter(name) };
        }
        return new Employee() { Name = name };
    }

这里只是委托在工厂模式的应用,充分发辉委托的力量,可以在项目中发辉更大的作用。

引用 《.net 框架设计》

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转载自www.cnblogs.com/coder-fang/p/11236039.html