C#设计模式之工厂方法模式

前言

这个相对来说有写复杂,不过多研究一会就懂了。只是千万要有耐心哦。

工厂方法模式

what

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

情景

将每个类都建立一个工厂,这样就保证扩展时不会动已经存在的类,而只需要增加工厂就可以了。遵循了开放-封闭原则

与简单工厂的区别

简单工厂模式
最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户来说,去除了与具体产品的依赖。但也存在一个问题,我想要添加分支时,需要修改原有的类,这样就等于我们不但对扩展开放了,对修改也开放了,违背了之前写过的开放-封闭原则。于是这时候工厂方法模式就出来了。
工厂方法
克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。

代码展示

雷锋类:

class LeiFeng   //雷锋类
    {
        public void Sweep()
        {
            Console.WriteLine("我帮老人扫地");
        }

        public void Wash()
        {
            Console.WriteLine("我帮老人洗衣");
        }

        public void BuyRice()
        {
            Console.WriteLine("我帮老人买米");
        }
    }

学雷锋的大学生类:

class Undergraduate : LeiFeng  //学雷锋的大学生类,继承雷锋类
    { }

志愿者类:

 class Volunteer:LeiFeng   //社区志愿者,继承雷锋类
    {
    }

接口雷锋工厂类:

interface IFactory        //雷锋工厂---接口
    {
        LeiFeng CreateLeiFeng();
    }

学雷锋的大学生工厂类:

class UndergraduateFactory : IFactory   //学雷锋的大学生工厂
    {
        public LeiFeng CreateLeiFeng()
        {
            return new Undergraduate();
        }
    }

社区志愿者工厂类:

class VolunteerFactory : IFactory     //社区志愿者工厂
    {
        public LeiFeng CreateLeiFeng()
        {
            return new Volunteer();
        }
    }

客户端:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IFactory factory = new UndergraduateFactory();
            LeiFeng student = factory.CreateLeiFeng();

            student.BuyRice();
            student.Sweep();
            student.Wash();
            Console.Read();
        }
    }

效果图:

工厂方法模式

后记

有耐心哦~

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转载自blog.csdn.net/carrie_q/article/details/80502142
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