从零开始实现放置游戏(九)——实现后台管理系统(7)地图选择控件

  前面做了地图怪物的添加,删除,查询等功能。但添加怪物的时候,需要选择怪物所在地图。前几张的源代码中,我忘了把这部分改回去,所以如果想要成功添加,需要自己改一下html界面,手动填写怪物所在地图的ID。然而,我们配置的时候,地图ID并不是固定的,而是数据库自增的。所以这里最好做成一个弹窗,点击后弹出一个地图列表,让我们手动选择怪物所在地图。

  本章我们就实现这样一个弹窗控件,实现对地图的选择。后面如果有选择怪物,选择装备等需求,都可照猫画虎。整个过程的流程大致如下:

实现步骤

  首先,我们给弹出的地图列表界面,添加相应的Controller和jsp页面。

  在com.idlewow.rms.controller包下新建UserControlController类,如下:

package com.idlewow.rms.controller;

import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;

@Controller
@RequestMapping("/userControl")
public class UserControlController {
    @RequestMapping("/chooseMap")
    public Object chooseMap() {
        return "/userControl/chooseMap";
    }
}
UserControlController.java

  在/webapp/WEB-INF/views/userControl路径下,新建chooseMap.jsp:

<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<%@ include file="/authorize.jsp" %>
<!DOCTYPE html>
<html class="x-admin-sm">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>选择地图</title>
    <meta name="renderer" content="webkit">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width,user-scalable=yes, minimum-scale=0.4, initial-scale=0.8,target-densitydpi=low-dpi"/>
    <link rel="stylesheet" href="<%=path%>/css/font.css">
    <link rel="stylesheet" href="<%=path%>/css/xadmin.css">
    <script type="text/javascript" src="<%=path%>/lib/layui/layui.js" charset="utf-8"></script>
    <script type="text/javascript" src="<%=path%>/js/xadmin.js"></script>
</head>
<body>
<div class="layui-fluid">
    <div class="layui-row layui-col-space15">
        <div class="layui-col-md12">
            <div class="layui-card">
                <div class="layui-card-body ">
                    <form class="layui-form layui-col-space5" method="post">
                        <div class="layui-inline layui-show-xs-block">
                            <input type="text" name="name" placeholder="请输入地图名称" autocomplete="off" class="layui-input">
                        </div>
                        <div class="layui-inline layui-show-xs-block">
                            <button class="layui-btn" lay-submit lay-filter="search" type="button" onclick="search();">
                                <i class="layui-icon">&#xe615;</i>查询
                            </button>
                        </div>
                    </form>
                </div>
                <div class="layui-card-body ">
                    <table class="layui-table layui-form" id="datatable"></table>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript" src="<%=path%>/js/helper.js?v=0530"></script>
<script type="text/javascript" src="<%=path%>/js/wow/userControl/chooseMap.js?v=0530"></script>
</html>
chooseMap.jsp

  跟弹窗赋值相关的代码,为了代码简洁,我们还是封装成一个类,写在helper.js里:

…………
…………

var UserControl = function () {
};

UserControl.prototype = {
    chooseMap: function (idTag, nameTag) {
        var url = _webroot + '/userControl/chooseMap?single=1';
        if (idTag && idTag !== '') {
            url += '&idTag=' + idTag;
        }

        if (nameTag && nameTag !== '') {
            url += '&nameTag=' + nameTag;
        }

        window.open(url, '_blank', 'height=500,width=720,top=200,left=300,toolbar=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,location=no,status=no,z-look=yes');
    },
    chooseMapCallBack: function (id, name, idTag, nameTag) {
        if (idTag && idTag !== '') {
            $('#' + idTag).val(id);
        } else {
            $('#mapId').val(id);
        }

        if (nameTag && nameTag !== '') {
            $('#' + nameTag).val(name);
        } else {
            $('#mapName').val(name);
        }
    }
};

window.userControl = new UserControl();

…………
…………
Helper.js

  这里,主要封装了两个事件。chooseMap对应了点击选择地图按钮的弹窗事件,chooseMapCallBack对应选择后的回调事件,这里回调时,默认赋值给id为mapId和mapName的dom。如果同一页面,有多出需要选择地图的地方,可以指定回调赋值的dom id。

  最后,在/webapp/js/wow/userControl目录下,新建chooseMap.js,添加对应的业务js代码:

layui.use(['upload', 'table', 'form'], function () {
    var cols = [[
        {field: 'id', width: 50, title: 'id'}
        , {field: 'name', title: '地图名称'}
        , {
            field: 'occupy', title: '领土归属', templet: function (d) {
                return enumUtil.occupyImage(d.occupy) + enumUtil.occupy(d.occupy);
            }
        }
        , {
            title: '操作', width: 150, templet: function (d) {
                return '<button class="layui-btn layui-btn-xs"  onclick="choose(\'' + d.id + '\',\'' + d.name + '\')" type="button"><i class="layui-icon">&#xe642;</i>选择</button>';
            }
        }
    ]];

    crud.list(cols, '/manage/map/list');
});

function search() {
    var data = {
        name: $('input[name="name"]').val(),
        levelStart: $('input[name="levelStart"]').val(),
        levelEnd: $('input[name="levelEnd"]').val(),
        faction: $('select[name="faction"]').val(),
        mobClass: $('select[name="mobClass"]').val(),
        mobType: $('select[name="mobType"]').val()
    };

    crud.search(data);
}

function choose(id, name) {
    if (confirm("确认选择吗?")) {
        if (window.opener) {
            var idTag = _querystring['idTag'];
            var nameTag = _querystring['nameTag'];
            window.opener.userControl.chooseMapCallBack(id, name, idTag, nameTag);
        }

        window.close();
    }
}
chooseMap.js

  html页面中,对应的添加选择按钮即可,这里由于前面提供的源代码我忘记处理,所以应该是已经添加好的:

…………
…………

<div class="layui-form-item">
    <label for="mapName" class="layui-form-label"> <span class="x-red">*</span>所在地图 </label>
    <div class="layui-input-inline">
        <input type="hidden" id="mapId" name="mapId"/>
        <input type="text" id="mapName" name="mapName" required lay-verify="required"
               autocomplete="off" class="layui-input" readonly="readonly" onclick="userControl.chooseMap();">
        <button type="button" class="layui-btn layui-inline"
                onclick="userControl.chooseMap();"><i class="layui-icon">&#xe615;</i>选择地图
        </button>
    </div>
</div>

…………
…………
add.jsp

运行效果

小结

本章简要实现了一个前端的小功能。感觉最近几张比较枯燥,都是实际业务代码,没有什么需要特别介绍。

到这里,后台管理系统基本实现完毕。下一张预计开始开发idlewow-game模块。

本章源码下载地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-386615235

本文原文地址:https://www.cnblogs.com/lyosaki88/p/idlewow_9.html

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转载自www.cnblogs.com/lyosaki88/p/idlewow_9.html
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