C语言项目————1、迷宫问题求解

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无意中发现了一个巨牛巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,小白也能学,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程!


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/*          迷宫问题求解          */
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#define ENDM 8  // 目标点横坐标
#define ENDN 9  // 目标点纵坐标

#define SM 1   //出发点横坐标
#define SN 1   //出发点纵坐标

#define ROW 10
#define COL 11

#include"stack.h"   //请一定要认真看看stack.h文件哦,它可能和你现在编的函数有些小差异。

int dx[4]= {0, 1,  0, -1};  //方向定义,右0 下1 左2 上3  此处可根据出发点和目标点的不同而调整,使得路线尽量最短
int dy[4]= {1, 0, -1,  0};  
char MAP[10][11]= { //注意,地图的设置,四个边框一定要是封闭的哦,如果给你的地图不封闭,同学们有办法解决不?
		{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
		{'#', ' ', ' ', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#'},
		{'#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#'},
		{'#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#'},
		{'#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
		{'#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
		{'#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#'},
		{'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#'},
		{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
		{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};

int AA[10][11]={ //与MAP对应
	   {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
	   {1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
	   {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1},
	   {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1},
	   {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},
	   {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1},
	   {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
	   {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
	   {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
	   {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
};

int R(int u,int v)  //对于一个给定的坐标,如果该点越界或是障碍点,返回1,否则返回0
{
	if (u<0 || v<0)  
		return 1;
	if (u>9 || v>10)
		return 1;
	if (AA[u][v]==1)
		return 1;
	
	return 0;
}

 int main()
 {
   int i,j, k;
   int u,v;
   SqStack s;

   InitStack(&s);  //初始化栈S
    
   i=SM;  //i, j是当前点坐标,从出发点(SM, SN)开始
   j=SN;

   while (1)  //该while循环的程序逻辑,是严格按照流程图(流程图在哪里?请见王老师《算法设计与实现》课件之"讲义(不断更新中).ppt")来转换而成的
   {
	   AA[i][j]=1;  //当前点走过,所以标为1
	   k=-1;  //之所以设置成-1,是为了和下面的k++呼应,让方向值k一开始从0开始。

	   do  //体会什么叫“do while中嵌套一个while循环”
	   {
		   k++;

		   while(k>=4) 
		   {
			   if (StackIsEmpty(s))  
			   {
				   printf("本迷宫无解。\n");
				   DestroyStack(&s);
				   return -1;
			   }
			   else  //如果栈内有点,那么就原路退回到刚走过来的那个点(旧点),并且重新刷新i,j,k的值
			   {
				   Pop(&s, &i, &j, &k);
				   k++; //换下一个方向。 此处是“旧点新方向”
			   }
		   }

		   u= i + dx[k];   //产生新的尝试点(u,v)
		   v= j + dy[k];

	   }while(AA[u][v]==1 || R(u,v)==1); //必须是没走过的点,而且是未越界的非障碍点
	   

	   if (u==ENDM && v== ENDN) //如果尝试点就是终点,那说明已经找到终点了,完整路径存放在此时的堆栈中。
		{
			Push(&s, i, j, k); //别忘了将当前点压栈,以方便等会下面的输出
			Push(&s, u, v, 0); //别忘了将终点压栈,以方便等会下面的输出
			/* 输出栈内结果*/
			while (!StackIsEmpty(s))
			{
				Pop(&s, &i, &j, &k);
				MAP[i][j]= '1';   //根据路径修改地图,走法标为"1"(当然,你可以改成其他数字符号),使得显示更直观好看
			}
			for (i=0; i<10; i++)  //输出迷宫和走法
			{
				for(j=0; j<11; j++)
					printf("%c ", MAP[i][j]);
				printf("\n");
			}
			DestroyStack(&s); //撤退之前别忘了打扫战场,退出之前一定要记得销毁顺序栈哦!
			return 0;
		}
		
		Push(&s, i, j, k);  //如果尝试点不是终点,则将当前点和方向压栈,并“向前走(即修改当前点的值为(u,v) )”
		i= u;
		j=v;

   }

  
 }

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