设计模式之模板模式

        模板模式,字面意思针对的是在应用开发中流程固定,具有固定模板的解决方法。

        举例,在应用中流程分为before、onbusiness、end三个步骤,其中,before和end是固定不变的,而onBusiness根据具体的用户不同而不同。这个时候,就应用模板模式。代码如下:

       模板的代码为:

package com.designpattern.template;

abstract public class Template{

    public void template(){

        before();
        onBusiness();
        end();
    }

    public void before(){
        System.out.println("before");
    }

    abstract public void onBusiness();

    public void end(){
        System.out.println("end");
    }
}

 其他的需要这个模板的可以继承这个模板类,并添加具体的onBussiness方法。代码如下:

package com.designpattern.template;

public class ActualExecutor extends Template{


    @Override
    public void onBusiness(){
        System.out.println("on business.");
    }

}

 这样,ActualExecutor类继承了Template类中的before和end方法。

测试代码如下:

package com.designpattern.template;

import org.junit.Test;

public class TemplateTest{

    @Test
    public void testTemplate(){

        ActualExecutor actualExecutor = new ActualExecutor();
        actualExecutor.template();
    }
}

 结果为:

before
on business.
end

Process finished with exit code 0

 简单实现了模板模式。

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转载自wgfhit.iteye.com/blog/2282296