java设计模式之模板模式

①UML设计:


②定义:定义一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑,不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。

③示例:

/**
 * 构建一个pc接口
 */
public interface Computer{
  void start();
}
/**
 * 构建抽象模板
 */
public abstract class AbstractComputer implements Computer{
   @Override
   public void start(){
   //判断是否已经开机
   if(!isStarted()){
   return;
   }
   firstStep();
   secondStep();
}
   private boolean isStarted(){ 
   System.out.println("已经开机");
   return true;
   }
   protected abstract void firstStep();
   protected abstract void secondStep();
   
}
/**
 * 具体实现类
 */
public class Lenovo extends AbstractComputer{
   @Override
   public void firstStep(){
   System.out.println("show lenovo");   
   }
   @Override
   public void secondStep(){
   System.out.println("show lenovo music");
   }
}
/**
 * 具体实现类
 */
public class MacPro extends AbstractComputer{
   @Override
   public void firstStep(){
   System.out.println("show macPro");   
   }
   @Override
   public void secondStep(){
   System.out.println("show macPro music");
   }
}
public class Test{
   public static void main(String args[]){
   Computer cp = new MacPro();
   cp.start();
}
}




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