linux上C语言TCP通信

使用c语言实现TCP client和server的简单通信功能

出处:

https://blog.csdn.net/lovekun1989/article/details/41042273

 TCP client 测试:


TCP server测试:



/*-----------------------socket tcp server -----------*/
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_PORT 5555

/*
 监听后,一直处于accept阻塞状态,
 直到有客户端连接,
 当客户端如数quit后,断开与客户端的连接
 */

int main()
{
    //调用socket函数返回的文件描述符
int serverSocket;
    //声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200];
int iDataNum;
    
    //socket函数,失败返回-1
    //int socket(int domain, int type, int protocol);
    //第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET
    //第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM
    //第三个参数设置为0
if((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}


bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    //初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    //ip可是是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    //对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)
    //bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符,
    if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
    //设置服务器上的socket为监听状态
if(listen(serverSocket, 5) < 0) 
{
perror("listen");
return 1;
}


while(1)
{
printf("Listening on port: %d\n", SERVER_PORT);
        //调用accept函数后,会进入阻塞状态
        //accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符,
        //serverSocket和client。
        //serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据
        //clientAddr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号
        //addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。
        //传出的是客户端地址结构体的实际长度。
        //出错返回-1
client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);
if(client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("\nrecv client data...n");
        //inet_ntoa   ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP
        //表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));
while(1)
{
iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);
if(iDataNum < 0)
{
perror("recv");
continue;
}
else if(iDataNum == 0){
  printf("kick off!");
  break;
}
buffer[iDataNum] = '\0';
if(strcmp(buffer, "quit") == 0)
break;
printf("recv_data len: %d, recv data:s %s\n", iDataNum, buffer);
send(client, buffer, iDataNum, 0);
}
}
return 0;

}


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/*-------------------------socket tcp客户端 --------------------------*/
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_PORT 8888 

/*
 连接到服务器后,会不停循环,等待输入,
 输入quit后,断开与服务器的连接
 */

int main()
{
    //客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信
int clientSocket;
    //描述服务器的socket
struct sockaddr_in serverAddr;
char sendbuf[200];
char recvbuf[200];
int iDataNum;


if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}

serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    //指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1
    //inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IP
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.4.60");
if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}

printf("connect with destination host...\n");
while(1)
{
printf("Input your world:>");
scanf("%s", sendbuf);
printf("\n");


send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
printf("send ok\n");
if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0)
break;
iDataNum = recv(clientSocket, recvbuf, 200, 0);
recvbuf[iDataNum] = '\0';
printf("recv data of my world is: %s\n", recvbuf);
}
close(clientSocket);
return 0;
}

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