成员函数指针实现的回调

成员函数指针实现的回调

1、回调的类型设置成基类的成员函数,每次set时进行转换

2、回调的参数是menuItem自身

3、回调的实现是 m_pListener->*m_pfnSelector)(this);  即初始化的时候,设置的是监听者(负责处理回调的指针),

   回调内的参数是被点击的对象指针,一般情况下 这2个是一致的。

   

例子:cocos2d-x中的实现

1、CCObject.h

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);             // 定义回调类型

#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)    // 定义转换成合适类型的功能函数, 注意为了可移植性 要用取地址的符号 &

2、CCMenuItem.cpp 中

bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)  // 设置回调,和负责监听的对象

{

    setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));

    m_pListener = rec;

    m_pfnSelector = selector;

    m_bIsEnabled = true;

    m_bIsSelected = false;

    return true;

}

void CCMenuItem::activate() 

{

    if (m_bIsEnabled)

    {

        if (m_pListener && m_pfnSelector)

        {

            (m_pListener->*m_pfnSelector)(this); // 触发回调,从上一层的menu来调用

        }

        

        if (kScriptTypeNone != m_eScriptType)

        {

            CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeMenuItemEvent(this);

        }

    }

}

3、使用的方式

 CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(

                                        "CloseNormal.png",

                                        "CloseSelected.png",

                                        this,                                        // 设置listener

                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));// 设置callback

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) // 真正的回调函数

{

    CCDirector::sharedDirector()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

    exit(0);

#endif

}

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