bitmap性能优化

Bitmap优化:转化小图,预加载和内存回收

一般用于ListView、Gallery.ViewPager等中

转化为小图:

可以把原始图像存储在硬盘,剪切出一份小图像存在内存,加载小图。(此处有种匹配算法,详情见官网)

预加载:

在getview中预加载未显示的项目。

内存回收:

例如listview中建议在getview外面转化bitmap然后直接加载bitmap,而不是在getview中转化再加载,会照成照片显示卡。

但是, 在外面加载需要把需要显示的全部放入内存,则有可能造成内存泄漏。此时可以采用内存回收。例如把当前显示在屏幕上的左右三个之外的全部回收,则所需占用的内存只有一定的大小。

注意点:

优化不能在主线程中完成,需要开辟子线程完成优化。

在Android中:
       1.一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik,,dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的,对于内存的限制是 native+dalvik 不能超过最大限制。
       2.更加奇怪的是这个:一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以如果Java突然占用了一个大块内存,即使很快释放了:
        C能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存。
       而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。

      3 一般图片都是压缩过的,一个100k的图片转化为bitmap,可能变为很大。

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