Bitmap 优化与相关知识整理

Bitmap图片占用内存计算:

Bitmap图片在加载到内存的时候是按照:宽*高*像素点位数来计算的。你可以把图片看成是由width行、height列的矩阵组成,每一个矩阵元素代表一个像素点,每一个像素点都是1byte整数倍的数据,这个数据越大,表示的色彩就越丰富,图片的显示质量就越高。Bitmap中有一个枚举类Config用来配置图片的压缩格式,代表每个像素是用多大的数据来存储的,数值越大能够存储的颜色信息就越多,也就越丰富,显示效果也就越好。Config.ALPHA_8是1 byte,Config.RGB_565和Config.ARGB_4444都是2 bytes,Config.RGB_565没有Alpha值所以多用来配置没有透明度的图片,Config.ARGB_8888是4 bytes,一般图片都是按照这个来配置的。


Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放C部分的内存。从Bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。

Bitmap吃内存 在示例化Bitmap的时候可能OutofMemory。需要try-catch。很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来说,这样做是捕获不到的。因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。


方法:

if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 
        // 回收并且置为null
        bitmap.recycle(); 
        bitmap = null; 
} 
System.gc();

将bitmap缩放到指定大小:

     /***
     * 图片的缩放方法
     * @param bgimage   :源图片资源
     * @param newWidth  :缩放后宽度
     * @param newHeight :缩放后高度
     */
    public static Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, double newWidth, double newHeight) {
        // 获取这个图片的宽和高
        float width = bgimage.getWidth();
        float height = bgimage.getHeight();
        // 创建操作图片用的matrix对象
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 计算宽高缩放率
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
        // 缩放图片动作
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, (int) width,
                (int) height, matrix, true);
        return bitmap;
    }
根据路径 获取bitmap:

  private Bitmap compressImageFromPath(String srcPath) {
        BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
        newOpts.inJustDecodeBounds = true;// 只读边,不读内容
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);

        newOpts.inJustDecodeBounds = false;
        int w = newOpts.outWidth;
        int h = newOpts.outHeight;
        float hh = ApplicationContext.mScreenHeight;//
        float ww = ApplicationContext.mScreenWidth;//
        int be = 1;
        if (w > h && w > ww) {
            be = (int) (w / ww);
        } else if (w < h && h > hh) {
            be = (int) (h / hh);
        }
        if (be <= 0)
            be = 1;
        newOpts.inSampleSize = be;// 设置采样率
        Log.d("test",be+"");
        newOpts.inPreferredConfig = Config.ARGB_4444;// 该模式是默认的,可不设
        newOpts.inPurgeable = true;// 同时设置才会有效
        newOpts.inInputShareable = true;// 。当系统内存不够时候图片自动被回收

        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
        return bitmap;
    }

将drawable转为bitmap

 private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
        if (drawable == null) {
            return null;
        }

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        try {
            Bitmap bitmap;
            if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(1,
                        1,  Bitmap.Config.ARGB_8888);
            } else {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
                        drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            }
            //将drawable 内容写到画布上去
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            return null;
        }
    }
将bitmap转为byte[]:

public byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {  
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);  
    return baos.toByteArray();  
}  







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