抗锯齿方法两种

From: http://doublekj.blog.163.com/blog/static/146818474201171555942247/
在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况。 ① 当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿。 ② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿。我们分别以这两种情况加以考虑。 ◆ 用Canvas绘制位的的情况。在用Canvas绘制位图时,一般地,我们使用drawBitmap函数家族,在这些函数中,都有一个Paint参数,要做到防止锯齿,我们就要使用到这个参数。如下:首先在你的构造函数中,需要创建一个Paint。 Paint mPaint = new Paint(); 然后,您需要设置两个参数: 1)mPaint.setAntiAlias(); 2)mPaint.setBitmapFilter(true)。第一个函数是用来防止边缘的锯齿,第二个函数是用来对位图进行滤波处理。最后,在画图的时候,调用drawBitmap函数,只需要将整个Paint传入即可。 ◆ 有时候,当你做RotateAnimation时,你会发现,讨厌的锯齿又出现了。这个时候,由于你不能控制位图的绘制,只能用其他方法来实现防止锯齿。另外,如果你画的位图很多。不想每个位图的绘制都传入一个Paint。还有的时候,你不可能控制每个窗口的绘制的时候,您就需要用下面的方法来处理——对整个Canvas进行处理。 1)在您的构造函数中,创建一个Paint滤波器。 PaintFlagsDrawFilter mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);第一个参数是你要清除的标志位,第二个参数是你要设置的标志位。此处设置为对位图进行滤波。 2)当你在画图的时候,如果是View则在onDraw当中,如果是ViewGroup则在dispatchDraw中调用如下函数。 canvas.setDrawFilter( mSetfil ); ★ 最后,另外,在Drawable类及其子类中,也有函数setFilterBitmap可以用来对Bitmap进行滤波处理,这样,当你选择Drawable时,会有抗锯齿的效果。

加阴影
myView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2);//0,2
myView.layer.shadowRadius = 3.0;
myView.layer.shadowColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
myView.layer.shadowOpacity = 1.0;
myView.layer.shouldRasterize = YES;

猜你喜欢

转载自sunj.iteye.com/blog/1908201