CAD交互绘制矩形框(网页版)

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DynWorldDrawMatrix1( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
    //与用户交互在图面上提取一个点
    var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
    //绘制一个直线
    //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y);
    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, curPt.y, curPt.x, curPt.y);
    pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, curPt.y, curPt.x, vBasePt.y);
    pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
}


动态绘制矩形框:


function DrawPathToPolyline() {
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}

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转载自www.cnblogs.com/yzy0224/p/11076600.html
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