[填坑手册]小程序目录结构和组件化使用心得

小程序目录结构

关于小程序的目录结构,可以说一开始大家都有各自的开发习惯和命名规则,但一旦项目变得复杂庞大的时候,你就发现管理起来和后期维护变得很麻烦,如果是 协同开发 的话,更容易出现 “互坑” 的情况。

智库君在一年多的小程序开发中也跳过不少的坑,总结了一套还算好维护的目录结构跟大家分享(仅供参考,觉得好拿去,觉得不好欢迎提出意见),以下是实战项目中的结构示例:

├─  app.js    --- 小程序加载时优先加载的入口JS
├─  app.json   ---入口文件和公共配置
├─  app.wxss     ---公共样式表
├─  project.config.json     ---小程序全局配置文件
├─  sitemap.json     ---允许微信索引文件
│  
├─cloud-functions     ---云函数
│  └─setCrypto      ---数据加密模块,用户加密一些数据
│          index.js
│          package.json
│          ...
│          ...
│          
├─components      ---小程序自定义组件
│  ├─plugins      --- (重点)可独立运行的大型模块,可以打包成plugins
│  │  ├─comment         ---评论模块
│  │  │  │  index.js
│  │  │  │  index.json
│  │  │  │  index.wxml
│  │  │  │  index.wxss
│  │  │  │  services.js    ---(重点)用来处理和清洗数据的service.js,配套模板和插件
│  │  │  │      
│  │  │  └─submit    ---评论模块子模块:提交评论
│  │  │          index.js
│  │  │          index.json
│  │  │          index.wxml
│  │  │          index.wxss
│  │  │      
│  │  └─canvasPoster     ---canvas海报生成模块
│  │          index.js
│  │          index.json
│  │          index.wxml
│  │          index.wxss
│  │          services.js    ---(重点)用来处理和清洗数据的service.js,配套模板和插件
│  │     ...
│  │     ...
│  │          
│  └─templates   ---(重点)模板,通过外部传参的容器,不做过多的数据处理
│      │      
│      ├─slideshow     ---滚屏切换模板
│      │      index.js
│      │      index.json
│      │      index.wxml
│      │      index.wxss
│      │      service.js    ---(重点)用来处理和清洗数据的service.js,配套模板和插件
│      │      
│      └─works       ---作品模板
│          │  index.js
│          │  index.json
│          │  index.wxml
│          │  index.wxss
│          │  service.js
│          │  
│          ├─articlePlugin    ---作品模板中的文章类型
│          │      index.js
│          │      index.json
│          │      index.wxml
│          │      index.wxss
│          │      
│          ├─galleryPlugin    ---作品模板中的九宫格类型
│          │      index.js
│          │      index.json
│          │      index.wxml
│          │      index.wxss
│          │      
│          └─videoPlugin     ---作品模板中的视频类型
│                  index.js
│                  index.json
│                  index.wxml
│                  index.wxss
│                  ...
│                  ...
│                  
├─config     ---自定义配置文件
│      config.js    ---存放基础配置
│      constants.js   ---存储常量
│      weui.wxss   ---第三方文件wxss,js等
│      ...
│      ...
│      
├─pages     ---小程序页面
│  ├─user      ---用户页面
│  │      index.js
│  │      index.json
│  │      index.wxml
│  │      index.wxss
│  ├─news      ---新闻页面
│  │      index.js
│  │      index.json
│  │      index.wxml
│  │      index.wxss
│  │      
│  └─home      ---首页
│         index.js
│         index.json
│         index.wxml
│         index.wxss
│         ...   
│         ...   
│          
├─request      ---https请求管理(根据switch tab分类会比较好)
│      common.js    ---一些公共请求获取,如兑换openId,unionId 等
│      news.js
│      uri.js     --- (重点)总的URI请求管理,方便切换和配置DEV,QA,PROD环境
│      user.js
│      ...
│      ...
│      
└─utils       ---功能组件
        logger.js    ---日志管理
        util.js       ---公共小组件库
        ...
        ...
        
复制代码

例如微信自己的wepy的官方文档,现在也添加了目录结构说明:

为什么一定要写这个目录结构呢?
不知道大家有没有发现,在以往的老项目交接和多人协同开发中,容易遇到别人写的模块,变量命名不准确,或者资料缺损,一次十来个方法/组件间的互相调用,直接把接(盘)手的人整懵逼了,所以智库君觉得,无论是独立开发,还是协同开发,留一份完整的目录说明文档是很有必要的, 勿坑 他人 OR 未来的自己~~~

component使用心得

大家在开发过程中肯定会去看官方文档,但不可能全看完才开始写代码,大多数情况都是用到了再看,本人也是,所以下面抽一些开发中遇到的重点来讲:

一、引用组件模板页面的自定义

组件模板的写法与页面模板相同。组件模板与组件数据结合后生成的节点树,将被插入到组件的引用位置上。 在组件模板中可以提供一个 节点,用于承载组件引用时提供的子节点。

<!-- 组件模板 -->
<view class="wrapper">
  <view>这里是组件的内部节点</view>
  <slot></slot>
</view>
复制代码
<!-- page页/父页面引用组件的页面模板 -->
<view>
  <component-tag-name>
    <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot> 的位置上 -->
    <view>这里是插入到组件slot中的内容</view>
    <view>在加载组件的页面里自定义内容,将没有复用性的内容写在这里</view>
  </component-tag-name>
</view>
复制代码

页面自定义部分默认是加载在组件上方

为什么要在引用组件的页面添加这些内容呢?
因为组件其中一个重要的特点是复用性,但是有的时候可能要根据不同场景做一些自定义,如果在组件中写大量的场景/逻辑判断,会增加组件的冗余,而且这些方法只是被复用一次的话,完全可以不写到组件里。

二、“一键换肤”根据不同场景给组件引入外部样式

<!-- 外部引用组件的页面传入样式 -->
<WorkComponent extra-class="style1" j-data="{{workData}}"></WorkComponent>
复制代码
//组件中js
Component({
    /**
    * 引入外部样式,可传多个class
    */
    externalClasses: ['extra-class','extra-class2'],
})
复制代码

extra-class 从外部引入父级css,可用根据不同场景配置不同的样式方案,这样使得组件自定义能力更强。

三、数据清洗与容错

//service.js  思路示例
module.exports = {
    /**
     * 功能:处理作者列表
     * @param list
     * @returns {Array}
     */
    authorList: function (list = []) {
        let result = [];
        list.forEach(item => {
            result.push({
                guid: item.recommend_obj_id || '',
                type: item.recommend_type || '',
                logo: (item.theme_pic || '').trim() || '',
                title: item.title || ''
            });
        });
        return result;
    }
};
复制代码

如果外部传入的数据要分别导入多个组件中,可以在组件中建立一个对应的service.js,有2个作用:

  1. 清洗数据,避免setData()的时有过多的脏数据
  2. 错误数据的兼容,添加数据缺省值,增加代码健壮性

四、canvas在component组件中无法选中的问题

    //这里只需要在后面 添加this对象
    let ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas', this);
复制代码

其他一些默认组件,遇到类似的问题,一般只要引用时传入this对象即可解决。

五、组件之间的通讯

在实际生产环境中,我们常常需要控制各个组件之间的互相通信/传参,下面介绍下具体的用法:

  • WXML 数据绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容数据(自基础库版本 2.0.9 开始,还可以在数据中包含函数)。具体在 组件模板和样式 章节中介绍。
  • 事件:用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。
  • 如果以上两种方式不足以满足需要,父组件还可以通过 this.selectComponent 方法获取子组件实例对象,这样就可以直接访问组件的任意数据和方法。

设置监听事件:

<!-- wxml 中 当自定义组件触发“myevent”事件时,调用“onMyEvent”方法 -->
<component-tag-name bindmyevent="setMyEvent" />
<!-- 或者可以写成 -->
<component-tag-name bind:myevent="setMyEvent" />
复制代码
// index.js 父页面中
Page({
  setMyEvent: function(e){
    let self = this;
    if (e.detail) { // 自定义组件触发事件时提供的detail对象
      switch (e.detail) {
        case "hidden":  //隐藏 悬浮框上的评论
          this.setData({
            isFixCommentShow: false
          });
          break;
        case "fixRefresh":   //刷新悬浮框
          this.setData({
            fixRefresh: true
          });
          break;
        case "commentRefresh":  //刷新评论
          this.setData({
            commentRefresh: Math.random()
          });
          break;
        case "createPoster":  //生成海报组件
          self.setPosterSave();
          break;
      }
    }
  }
})
复制代码

父页面引用子组件,子组件发送的信息,可以通过bind的方法监听到,来获取到具体的传参值。

触发事件

自定义组件触发事件时,需要使用 triggerEvent方法,指定事件名、detail对象和事件选项:

<!-- 页面 page.wxml -->
<another-component bindcustomevent="pageEventListener1">
   <my-component bindcustomevent="pageEventListener2"></my-component>
</another-component>
<!-- 组件 another-component.wxml -->
<view bindcustomevent="anotherEventListener">
   <slot />
</view>
<!-- 组件 my-component.wxml -->
<view bindcustomevent="myEventListener">
  <slot />
</view>
复制代码
//组件中js
Component({
  properties: {},
  methods: {
    onTap: function(){
        var myEventDetail = {} // detail对象,提供给事件监听函数
        var myEventOption = {} // 触发事件的选项
        this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)
        //myEventOption的一些配置:
        this.triggerEvent('customevent', {}, { bubbles: true }) // 会依次触发 pageEventListener2 、 pageEventListener1
        this.triggerEvent('customevent', {}, { bubbles: true, composed: true }) // 会依次触发 pageEventListener2 、 anotherEventListener 、 pageEventListener1
    }
  }
});
复制代码

myEventOption 的配置:

  • bubbles(Boolean):事件是否冒泡
  • composed(Boolean):事件是否可以穿越组件边界,为false时,事件将只能在引用组件的节点树上触发,不进入其他任何组件内部
  • capturePhase(Boolean):事件是否拥有捕获阶段

需要强调一点:建议大家不要在组件上bind太多的监听,一方面以后管理起来会比较麻烦,另一方面首次加载如果调用过多方法会引起数据渲染的卡顿。

Component官方文档: developers.weixin.qq.com/miniprogram…

往期回顾:

[填坑手册]小程序Canvas生成海报(一)

[拆弹时刻]小程序Canvas生成海报(二)

转载于:https://juejin.im/post/5d09e02ce51d454fbf540a09

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