模型驱动架构探索之游戏引擎设计 (一)

开始建模

一、分析与抽象:

  我们想要构建一个游戏世界,即构建一个项目。需要将领域问题拆解,我的思路是,无论如何,第一部分一定是“动画模块”的设计,因为我对游戏的理解是“一部即使人为干涉的电影”。如果你放下手中的手柄、键盘,那他就是一部电影,而这正是游戏的基础。我将我的引擎名定义为OF(OlderFlower,因为我有一件小花衣裳,有个人称我为“老花”,故得此名)。

  这个图便是我几经思考产生的架构图。因出发点是为探索“模型驱动”架构,故将采用“模型”+“配置”的方式实现游戏动画“对象”与“业务”的架构方式,约束用户在架构下编程的思想统一与编码统一。

图中虽然在垂直方向看起来有层次,其实并不是采用分层形式。而是以包(组件)的方式进行协作。

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转载自www.cnblogs.com/labixiaohei/p/11076237.html