阅读《游戏引擎架构》一书--20140414



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今天读了4.1和4.2节,发现线性代数在做游戏引擎时是非常有用的,点和矢量都很重要,左手坐标系和右手坐标系、矢量的叉积和点积,那些在大学还给老师的数学知识,又回到了脑海中。明天继续学习4.3节:矩阵。

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