CSS3中2D3D转换、过渡、动画总结

2D 转换

1translate() 方法

通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 leftx 坐标) 和 topy 坐标) 位置参数:

实例

div

{

transform: translate(50px,100px);

}

translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。

2rotate() 方法

通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。

实例

div

{

transform: rotate(30deg);

rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。

3scale() 方法

通过 scale() 方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:

实例

div

{

transform: scale(2,4);

scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高度的 4 倍。

4skew() 方法

通过 skew() 方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数:

实例

iv

{

transform: skew(30deg,20deg);

skew(30deg,20deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 20 度。

5matrix() 方法

matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。

matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。

实例

如何使用 matrix 方法将 div 元素旋转 30 度:

div

{

transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);

2D Transform 方法

函数

描述

matrix(n,n,n,n,n,n)

定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。

translate(x,y)

定义 2D 转换,沿着 X Y 轴移动元素。

translateX(n)

定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。

translateY(n)

定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。

scale(x,y)

定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。

scaleX(n)

定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。

scaleY(n)

定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。

rotate(angle)

定义 2D 旋转,在参数中规定角度。

skew(x-angle,y-angle)

定义 2D 倾斜转换,沿着 X Y 轴。

skewX(angle)

定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。

skewY(angle)

定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。

3D 转换

rotateY() 旋转

通过 rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。

实例

div

{

transform: rotateY(130deg);

转换属性

下面的表格列出了所有的转换属性:

属性

描述

CSS

transform

向元素应用 2D 3D 转换。

3

transform-origin

允许你改变被转换元素的位置。

3

transform-style

规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。

3

perspective

规定 3D 元素的透视效果。

3

perspective-origin

规定 3D 元素的底部位置。

3

backface-visibility

定义元素在不面对屏幕时是否可见。

3

2D Transform 方法

函数

描述

matrix3d(n,n,n,n,n,n,
n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。

translate3d(x,y,z)

定义 3D 转化。

translateX(x)

定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。

translateY(y)

定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。

translateZ(z)

定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。

scale3d(x,y,z)

定义 3D 缩放转换。

scaleX(x)

定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。

scaleY(y)

定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。

scaleZ(z)

定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。

rotate3d(x,y,z,angle)

定义 3D 旋转。

rotateX(angle)

定义沿 X 轴的 3D 旋转。

rotateY(angle)

定义沿 Y 轴的 3D 旋转。

rotateZ(angle)

定义沿 Z 轴的 3D 旋转。

perspective(n)

定义 3D 转换元素的透视视图。

CSS3 过渡

它如何工作?

CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。

要实现这一点,必须规定两项内容:

Ÿ 规定您希望把效果添加到哪个 CSS 属性上

Ÿ 规定效果的时长

实例

应用于宽度属性的过渡效果,时长为 2 秒:

div

{

transition: width 2s;

注释:如果时长未规定,则不会有过渡效果,因为默认值是 0

效果开始于指定的 CSS 属性改变值时。CSS 属性改变的典型时间是鼠标指针位于元素上时:

实例

规定当鼠标指针悬浮于 <div> 元素上时

div:hover

{

width:300px;

}

注释:当指针移出元素时,它会逐渐变回原来的样式。

多项改变

如需向多个样式添加过渡效果,请添加多个属性,由逗号隔开:

实例

向宽度、高度和转换添加过渡效果:

div

{

transition: width 2s, height 2s, transform 2s;

过渡属性

下面的表格列出了所有的转换属性:

属性

描述

CSS

transition

简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。

3

transition-property

规定应用过渡的 CSS 属性的名称。

3

transition-duration

定义过渡效果花费的时间。默认是 0

3

transition-timing-function

规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"

3

transition-delay

规定过渡效果何时开始。默认是 0

3


面的两个例子设置所有过渡属性:

实例

在一个例子中使用所有过渡属性:

div

{

transition-property: width;

transition-duration: 1s;

transition-timing-function: linear;

transition-delay: 2s;

实例

与上面的例子相同的过渡效果,但是使用了简写的 transition 属性:

div

{

transition: width 1s linear 2s;

CSS3 动画

@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

实例

@keyframes myfirst

{

from {background: red;}

to {background: yellow;}

}

CSS3 动画

当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。

通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器:

Ÿ 规定动画的名称

Ÿ 规定动画的时长

实例

"myfirst" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:

div

{

animation: myfirst 5s;

注释:您必须定义动画的名称和时长。如果忽略时长,则动画不会允许,因为默认值是 0

什么是 CSS3 中的动画?

动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。

您可以改变任意多的样式任意多的次数。

请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" "to",等同于 0% 100%

0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。

为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 100% 选择器。

实例

当动画为 25% 50% 时改变背景色,然后当动画 100% 完成时再次改变:

@keyframes myfirst

{

0%   {background: red;}

25%  {background: yellow;}

50%  {background: blue;}

100% {background: green;}

}

实例

改变背景色和位置:

@keyframes myfirst

{

0%   {background: red; left:0px; top:0px;}

25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}

50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}

75%  {background: green; left:0px; top:200px;}

100% {background: red; left:0px; top:0px;}

}

CSS3 动画属性

下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:

属性

描述

CSS

@keyframes

规定动画。

3

animation

所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

3

animation-name

规定 @keyframes 动画的名称。

3

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0

3

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。默认是 "ease"

3

animation-delay

规定动画何时开始。默认是 0

3

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数。默认是 1

3

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"

3

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"

3

animation-fill-mode

规定对象动画时间之外的状态。

3

下面的两个例子设置了所有动画属性:

实例

运行名为 myfirst 的动画,其中设置了所有动画属性:

div

{

animation-name: myfirst;

animation-duration: 5s;

animation-timing-function: linear;

animation-delay: 2s;

animation-iteration-count: infinite;

animation-direction: alternate;

animation-play-state: running;

实例

与上面的动画相同,但是使用了简写的动画 animation 属性:

div

{

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

div

{

animation-name: myfirst;

animation-duration: 5s;

animation-timing-function: linear;

animation-delay: 2s;

animation-iteration-count: infinite;

animation-direction: alternate;

animation-play-state: running;

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转载自www.cnblogs.com/wwjljwx/p/11075021.html