各种Bug处理(一)

一、环境:Unity2018.2.14

ReflectionProbe 无法进行Realtime渲染

偶发QualityLevel在运行时,或者打包成APK时,Level变成VeryLow...

* 当前无解

二、在切换场景时,会发现闪屏、屏雪花

解决方案:由于UICamera的ClearFlag为Don't Clear

所以先在Scene中加一个小黑片,当逻辑系统完全加载后,再把这个小黑片删除

或者先加一个只清背景的摄像机,当逻辑系统完全加载后,再把这个摄像机删除

三、在华为手机上,出现特效被覆盖无法显示的Bug

其它手机正常。

解决方案:渲染特效的摄像机的深度没有清除,设置一下即可

四、在华为手机上,出现纹理闪烁的显示Bug

其它手机正常。

解决方案:Shader精度问题,在Vert中把Half精度修改为Float精度即可

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转载自blog.csdn.net/lsjsoft/article/details/88875748
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