Java并发编程:线程池的原理

为什么我们要用线程池?

1.如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率。
假如创建一个线程消耗时间为T1,执行任务消耗时间T2,销毁线程消耗时间T3。
如果T1+T3 > T2,线程用来创建和销毁的时间大于了执行任务的时间,那么开启一个线程来执行这个任务太不值得了。
线程池缓存线程可以用已有的闲置线程来执行新任务,避免了线程创建和销毁带来的系统开销。
2.线程并发数量过多,抢占系统资源从而导致阻塞
线程能共享系统资源,如果同时执行的线程过多,就有可能导致系统资源不足而产生阻塞的情况
运用线程池能有效的控制线程最大并发数,可以解决上面的问题
3.对线程进行简单的管理
比如:延时执行,定时循环执行的策略,运用线程池都能进行很好的实现

线程池ThreadPoolExecutor

Java中,线程池的概念是Executor接口,ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,学习Java中的线程池,就可以直接学习这个类了。
对线程池的配置,就是对ThreadPoolExecutor构造函数的配置。
**ThreadPoolExecutor提供四个构造函数**
五个参数的构造函数 
public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize, 
    int maximumPoolSize, 
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit, 
    BlockingQueue<Runnable> workQueue) 
六个参数的构造函数-1 
public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize, 
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime, 
    TimeUnit unit, 
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
    ThreadFactory threadFactory)
六个参数的构造函数-2 
public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize, 
    int maximumPoolSize, 
    long keepAliveTime, 
    TimeUnit unit, 
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    RejectedExecutionHandler handler) 
七个参数的构造函数 
public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize, 
    int maximumPoolSize, 
    long keepAliveTime, 
    TimeUnit unit, 
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
    ThreadFactory threadFactory, 
    RejectedExecutionHandler handler)

参数一共有7种类型

- int corePoolSize –>线程中核心线程数最大值
核心线程:
线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程
核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程处于闲置状态
如果指定为ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程处于闲置状态时,超过一定时间(时间由参数决定),就会被销毁
- int maximumPoolSize
该线程池中线程总数最大值
线程总数 = 核心线程 + 非核心线程
- long keepAliveTime
该线程池中非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程,如果处于闲置状态时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁
如果设置allowCoreThreadTimeOut=true,则会作用于核心线程
- TimeUnit unit
keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型,包括:
NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
SECONDS : 秒
MINUTES : 分
HOURS : 小时
DAYS : 天
- BlockingQueue workQueue
该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象
当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务
常用的workQueue类型:
1.SynchronousQueue:这个队列接收到任务时,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有的线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务,所以为了保证不出现线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大
2.LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize
3.ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)去执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总数达到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误。
4.DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务

  • ThreadFactory threadFactory
    线程工厂,主要用来创建线程的,这是一个接口,需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法
  • RejectedExecutionHandler handler
    用来抛出异常,比如上面提到的两个错误发生了就会由handler抛出异常
    **

向ThreadPoolExecutor添加任务

**
如何向线程池提交一个要执行的任务?
通过ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法即可向线程池内添加一个任务

ThreadPoolExecutor的策略

当一个任务被添加进线程池时:

  1. 线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务
  2. 线程数量达到了corePoolSize,则将任务移入队列等待
  3. 队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务
  4. 队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由RejectedExecutionHandle抛出异常

常见四种线程池

Java通过Executors提供了四种线程池,这四种线程池都是直接或间接配置ThreadPoolExecutor的参数实现的
CachedThreadPool() 可缓冲线程池
1.线程数无限制
2.有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程
3.一定程度上减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销
创建方法:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 
return new ThreadPoolExecutor(0, 
Integer.MAX_VALUE,
60L,
TimeUnit.SECONDS, 
new SynchronousQueue<Runnable>()); }

FixedThreadPool() 定长线程池
1.可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)
2.超出的线程会在队列中等待
支持定时及周期性任务执行
创建方法:

//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); //threadFactory => 创建线程的方法 ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory);

源码:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, 
0L, 
TimeUnit.MILLISECONDS, 
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }

ScheduledThreadPool() 定时线程池
创建方法:

//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);

源码:

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { 
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
 } //ScheduledThreadPoolExecutor(): 
Integer.MAX_VALUE, 
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS,
MILLISECONDS, 
new DelayedWorkQueue()); }

SingleThreadExecutor() 单线程化线程池
1,有且只有一个工作线程执行任务
2.所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则
创建方法:

ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();

源码:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (
new ThreadPoolExecutor(1, 
1, 
0L, 
TimeUnit.MILLISECONDS, 
new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }

如何合理配置线程池的大小

一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1

如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:

execute()
submit()
shutdown()
shutdownNow()

execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果

shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

实践

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5,10,200,
                TimeUnit.MILLISECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
                for(int i = 0; i < 15; i++) {
                    MyTask task = new MyTask(i);
                    executor.execute(task);
                    System.out.println("线程池中线程数目:" + executor.getPoolSize()+
                            "队列中等待的任务数目:" + executor.getQueue().size() +
                            "已经执行完的任务数目:" + executor.getCompletedTaskCount()
                            );
                }
                executor.shutdown();
    }

}

class MyTask implements Runnable {
    private int taskNum;
    public MyTask(int num) {
        this.taskNum = num;
    }
    @Override
    public void run() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        System.out.println("正在执行task" + taskNum);
        try{
        Thread.currentThread().sleep(4000);
        }catch(InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("task"+taskNum+"执行完毕");
    }

}

结果:

线程池中线程数目:1队列中等待的任务数目:0已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:2队列中等待的任务数目:0已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:3队列中等待的任务数目:0已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:4队列中等待的任务数目:0已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:5队列中等待的任务数目:0已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:5队列中等待的任务数目:1已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:5队列中等待的任务数目:2已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:5队列中等待的任务数目:3已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:5队列中等待的任务数目:4已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:5队列中等待的任务数目:5已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:6队列中等待的任务数目:5已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:7队列中等待的任务数目:5已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:8队列中等待的任务数目:5已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:9队列中等待的任务数目:5已经执行完的任务数目:0
线程池中线程数目:10队列中等待的任务数目:5已经执行完的任务数目:0
正在执行task1
正在执行task10
正在执行task14
正在执行task3
正在执行task12
正在执行task2
正在执行task11
正在执行task0
正在执行task4
正在执行task13
task10执行完毕
task1执行完毕
正在执行task5
正在执行task6
task2执行完毕
task14执行完毕
task3执行完毕
task12执行完毕
正在执行task9
正在执行task8
正在执行task7
task11执行完毕
task0执行完毕
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task13执行完毕
task5执行完毕
task6执行完毕
task9执行完毕
task7执行完毕
task8执行完毕

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