java并发编程一一线程池原理分析(一)

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1、并发包

1、CountDownLatch(计数器)

CountDownLatch 类位于 java.util.concurrent 包下,利用它可以实现类似于计数器的功能。
比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完成之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch
来实现这种功能了。CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量。
每当一个线程完成了自己的任务后,计数器的值就会减1,当计数器的值到达0 时,他表示所有的线程已经完成了任务,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复执行任务了。

package com.javagi.test.thread;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
 * @author kuiwang Created by Administrator on 2018/10/19.
 */
public class CountDownLatchTest {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程开始执行...");
				countDownLatch.countDown();
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程结束执行...");
			}
		}).start();

		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程开始执行...");
				countDownLatch.countDown();// 计数器值每次减去1
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程结束执行...");
			}
		}).start();

		countDownLatch.await();// 減去为0,恢复任务继续执行
		System.out.println("两个子线程执行完毕....");
		System.out.println("主线程继续执行.....");
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("main,i:" + i);
		}
	}
}

2、CyclicBarrier(屏障)

CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.wait() 进入等带的线程数。
当线程数达到了这个数目时,所有进入等带状态的线程数被唤醒并继续。
CyclicBarrier 就像他的名字一样,可以看成是个障碍,所有的线程必须到齐后才能一起通过这
障碍。
CyclicBarrier初始化时还可以带一个Runnable的参数,此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,
所有其它线程被唤醒前被执行。

package com.javagi.test.thread;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
class Writer extends Thread {
	private CyclicBarrier cyclicBarrier;

	public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
		this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",正在写入数据");
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
		System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",写入数据成功.....");

		try {
			cyclicBarrier.await();
		} catch (Exception e) {
		}
		System.out.println("所有线程执行完毕..........");
	}
}

public class CyclicBarrierTest {
	public static void main(String[] args) {
		CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			Writer writer = new Writer(cyclicBarrier);
			writer.start();
		}
	}
}

3、Semaphore(计数信号量)

Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,
做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。Semaphore可以用来构建一些
对象池和资源池之类的,比如数据连接池,我们也可以创建计数为1 的Semaphore,将其作为
一种类似于互斥锁的机制,这也叫二元信号量,便是两种互斥状态。用法如下:
avaliablePermits 函数用来获取当前可用的资源数量
wc.acquire(); // 申请资源
wc.release(); // 释放资源

package com.javagi.test.thread;

import java.util.concurrent.Semaphore;
/**
 * 可以用来控制程序的并发量
 * 当多余的线程进来时 在后面排队等待执行。
 * @author kuiwang
 *
 */
public class SemaphoreTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		// 创建一个计数阈值为5的信号量对象  
    	// 只能5个线程同时访问  
    	Semaphore semp = new Semaphore(5);  
    	try {  
    	    // 申请许可  
    	    semp.acquire();  
    	    try {  
    	        // 业务逻辑  
    	    } catch (Exception e) {  
    	  
    	    } finally {  
    	        // 释放许可  
    	        semp.release();  
    	    }  
    	} catch (InterruptedException e) {  
    	  
    	}  
	}
}

案例
需求: 一个厕所只有3个坑位,但是有10个人来上厕所,那怎么办?假设10的人的编号分别为1-10,并且1号先到厕所,10号最后到厕所。那么1-3号来的时候必然有可用坑位,顺利如厕,4号来的时候需要看看前面3人是否有人出来了,如果有人出来,进去,否则等待。同样的道理,4-10号也需要等待正在上厕所的人出来后才能进去,并且谁先进去这得看等待的人是否有素质,是否能遵守先来先上的规则。
代码示例:

package com.javagi.test.thread;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;

class ThradDemo001 extends Thread {
	private String name;
	private Semaphore wc;

	public ThradDemo001(String name, Semaphore wc) {
		this.name = name;
		this.wc = wc;
	}

	@Override
	public void run() {
		// 剩下的资源
		int availablePermits = wc.availablePermits();
		if (availablePermits > 0) {
			System.out.println(name + "天助我也,终于有茅坑了.....");
		} else {
			System.out.println(name + "怎么没有茅坑了...");
		}
		try {
			// 申请资源
			wc.acquire();
		} catch (InterruptedException e) {

		}
		System.out.println(name + "终于上厕所啦.爽啊" + ",剩下厕所:" + wc.availablePermits());
		try {
			Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
		System.out.println(name + "厕所上完啦!");
		// 释放资源
		wc.release();
	}
}

public class SemaphoreTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
			ThradDemo001 thradDemo001 = new ThradDemo001("第" + i + "个人", semaphore);
			thradDemo001.start();
		}
	}
} 

4、并发队列

在并发队列上JDK提供了两套实现,一个是ConcurrentLinkedQueue 为代表的高性能队列非阻塞,一个是
以BlockingQueue接口为代表的阻塞队列,无论哪种都继承Queue。

1、阻塞队列与非阻塞队列

阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时候,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是
满时,往队列里面添加元素的操作会内阻塞,视图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其它的线程往空的队列插入新的元素。同样,视图往已满饿阻塞队列中添加新元素的线程同时也会被阻塞,直到
其它的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列。

  1. ArrayDeque 数组双端队列
  2. PriorityQueue 优先级队列
  3. ConcurrentLinkedQueue 基于链表的并发队列
  4. DelayQueue 延期阻塞队列 阻塞队列实现了BlockingQueue接口
  5. ArrayBlockingQueue 基于数据的并发阻塞队列
  6. LinkedBlockingQueue 基于链表的FIFO 阻塞队列
  7. LlinkedBlockingDeque 基于链表的FIFO双端阻塞队列
  8. PriorityBlockingDeque 待优先级的无界阻塞队列
  9. SynchronousQueue 并发同步阻塞队列

2、ConcurrentLinkedDeque

ConcurrentLinkedDeque:是一个使用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现了高并发状态下的
高性能,通常ConcurrentLinkedDeque 性能好于 BlockingQueue 。它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循了先进先出的原则, 头是最先加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
ConcurrentLinkedDeque重要方法:
add 和 offer () 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedDeque 中这两个方法没有任何区别)
poll 和 peek() 都是取头元素节点, 区别在于前者会删除元素,后者不会。

public class ConcurrentLinkedDequeTest {
    public static void main(String[] args) {
        ConcurrentLinkedDeque q = new ConcurrentLinkedDeque();
        q.offer("若成风");
        q.offer("码云");
        q.offer("javagi");
        q.offer("张杰");
        q.offer("艾姐");
        //从头获取元素,删除该元素
        System.out.println(q.poll());
        //获取总长度
        System.out.println(q.size());
        //从头获取元素,不刪除该元素
        System.out.println(q.peek());
        //获取总长度
        System.out.println(q.size());
    }
}

3、BlockingQueue

阻塞队列BlockingQueue:是一个支持两个附件操作的队列。这两个附件的操作是:
在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。
阻塞队列通常用于生产者和消费者的场景, 生产者是往队列里面添加元素的线程,
消费者是从队列里面拿出元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者
也只是从容器里拿出元素
BlockingQueue 即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。
被阻塞的情况主要分为两种:

  1. 当队列满了的时候进行入队列的操作
  2. 当队列空了的时候进行初初队列的操作
    因此,当一个线程试图对一个已经满了的队列进行入队列操作时,他将会被阻塞,除非有另一个线程做了
    出队列的操作,同样。当一个线程视图对一个空队列进行出队列操作时,他将会被阻塞, 除非有另一个线程进行了入队列的操作。
    在Java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent 包中(在Java5版本开始提供),由上面介绍的阻塞队列的特性可知,阻塞队列是线程安全的。
    在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景。
    认识BlockingQueue

阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,而一个队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示:
从上图我们可以很清楚看到,通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另外一端输出;
常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)
  先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。
  后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件。
多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。然而,在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时,强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)
下面两幅图演示了BlockingQueue的两个常见阻塞场景:

1.ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue 是一个有边界的阻塞队列,他的内部实现是一个数组,有边界的意思是他的容量是有险的
我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可以改变。
ArrayBlockingQueue 是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部,下面是初始化和使用ArrayBlockingQueue 的例子:

public class ArrayBlockingQueueTest {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueue<String> arrays = new ArrayBlockingQueue<String>(3);
        arrays.add("张三");
        arrays.add("李四");
        arrays.add("王五");
        // 添加阻塞队列
        try {
            arrays.offer("若成风", 1, TimeUnit.SECONDS);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
2.LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量 。它的内部实现是一个链表。
和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。下面是一个初始化和使LinkedBlockingQueue的例子:

LinkedBlockingQueue linkedBlockingQueue = new LinkedBlockingQueue(3);
linkedBlockingQueue.add("张三");
linkedBlockingQueue.add("李四");
linkedBlockingQueue.add("李四");
System.out.println(linkedBlockingQueue.size());

3.PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样。需要注
意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。
所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就
是按照我们对这个接口的实现来定义的。
另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺
序进行迭代。
下面我们举个例子来说明一下,首先我们定义一个对象类型,这个对象需要实现Comparable接口:

4. SynchronousQueue

SynchronousQueue队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。

4、使用BlockingQueue模拟生产者和消费者

package com.javagi.threadpool;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * Created by Administrator on 2018/10/25.
 */
class ProducerThread implements Runnable {
    private BlockingQueue<String> blockingQueue;

    private AtomicInteger count = new AtomicInteger();

    private volatile boolean FLAG = true;

    public ProducerThread(BlockingQueue<String> blockingQueue) {
        this.blockingQueue = blockingQueue;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产者开始启动。。。");
        while (true) {
            String data = count.incrementAndGet() + "";
            try {
                boolean offer = blockingQueue.offer(data, 2, TimeUnit.SECONDS);
                if (offer) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",生产队列" + data + "成功..");
                } else {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",生产队列" + data + "失败..");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产者线程结束。。。");
        }
    }
    public void stop() {
        this.FLAG = FLAG;
    }
}

class ConsumerThread implements Runnable {
    private volatile boolean FLAG = true;
    private BlockingQueue<String> blockingQueue;

    public ConsumerThread(BlockingQueue<String> blockingQueue) {
        this.blockingQueue = blockingQueue;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费者开始启动....");
        while (FLAG) {
            try {
                String data = blockingQueue.poll(2, TimeUnit.SECONDS);
                if (data == null || data == "") {
                    FLAG = false;
                    System.out.println("消费者超过2秒时间未获取到消息.");
                    return;
                }
                System.out.println("消费者获取到队列信息成功,data:" + data);

            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            }
        }
    }
}


public class BlockingQueueTest {
    public static void main(String[] args) {
        BlockingQueue<String> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<String>(3);
        ProducerThread producerThread = new ProducerThread(blockingQueue);
        ConsumerThread consumerThread = new ConsumerThread(blockingQueue);
        Thread t1 = new Thread(producerThread);
        Thread t2 = new Thread(consumerThread);
        t1.start();
        t2.start();
        //10秒后 停止线程..
        try {
            Thread.sleep(10*1000);
            producerThread.stop();
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        }
    }
}

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