Unity3D 事件派发器 NotificationCenter

在最早的之前在别的项目中见 叫做 NotificationCenter ,

这样的事件派发器 在复杂的代码中,解耦是很方便的。免去了组件之间的 复杂调用!

最近在自己的项目中发现了一个 跟完善的的 事件 派发。对于复杂参数 支持的更好。



这是使用方法;具体就是三个脚本 一个叫  Messager.cs, 还有一个叫 EventType.cs 最后一个是定义事件类型和名称EventType

下载链接

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/80069025