Godot Shader 04-粒子着色
其他
2019-06-13 05:00:40
阅读次数: 0
渲染模式:
模式 |
说明 |
keep_data |
不要在重启时清除以前的数据。 |
disable_force |
禁止吸引力? (3.1还未支持) |
disable_velocity |
忽略重力 |
vertex 内建函数
模式 |
说明 |
inout vec4 COLOR |
颜色 |
inout vec3 VELOCITY |
粒子速度,可以修改。 |
out float MASS |
粒子的质量(3.1还未支持) |
inout bool ACTIVE |
粒子是否活跃 |
in bool RESTART |
粒子重置了 |
inout vec4 CUSTOM |
自定义粒子数据,和INSTANCE_CUSTOM类似 |
inout mat4 TRANSFORM |
粒子变换。 |
in float TIME |
全球时间以秒为单位。 |
in float LIFETIME |
粒子寿命。 |
in float DELTA |
delta |
in uint NUMBER |
排放开始后的唯一编号。 |
in int INDEX |
颗粒索引(来自总颗粒)。 |
in mat4 EMISSION_TRANSFORM |
发射器变换(用于非本地系统)。 |
in uint RANDOM_SEED |
随机种子被用作随机的基础。 |
转载自blog.csdn.net/weixin_34166847/article/details/90923510