在微信小游戏中使用 THREE.js 引擎,没有合适的 UI 库可用,只能自己动手。图片啥的都还好,text 不好弄。text 要计算 width 和 height,不然事件响应范围不对。
function draw(canvas, params){
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.font = params.font
ctx.lineWidth = params.lineWidth
canvas.width = Math.max(2, ctx.measureText(params.str).width * ratio)
canvas.height = Math.ceil((parseFloat(params.font) + 4) * ratio) // 手机上可以正常显示
ctx.restore() // 还原画布状态
ctx.save() // 保存画布状态
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清除画布
ctx.scale(ratio, ratio) // 缩放到像素比,使之高清
// 背景,方便调试
if (params.bgColor) {
ctx.fillStyle = params.bgColor
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
ctx.fillStyle = params.fillStyle
ctx.font = params.font
ctx.lineWidth = params.lineWidth
ctx.textAlign = params.textAlign
ctx.textBaseline = params.textBaseline || 'top'
ctx.fillText(params.str, 0, 0)
}
坑: game.json 中如果设置 deviceOrientation 为 "deviceOrientation": "landscape",UI 显示很可能会不正常。而如果是 portrait 模式,就不会有问题。
原因:
我原来的代码中只在代码加载时取了一次 window.innerWidth 和 window.innerHeight (或 wx.getSystemInfoSync().width ), 然后保存下这两个值,供以后的代码直接读取。导致这两个值可能是设备竖屏时的参数,然而用 wx.onDeviceOrientationChange 监听横竖屏切换事件却并没有卵用。
解决:
每次需要这两个参数时,重新读取。
徒手编写微信小游戏示例代码:wechat_minigame_threejs_ui