设计模式之观察者模式之源-监听器(Source/Listener)模式

观察者模式 源-监听器(Source/Listener)模式

1、事件。一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。
/**
 * 定义事件(状态)对象(该事件对象包装了事件源对象、作为参数传递给监听器、很薄的一层包装类):
 * 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的**对象
 */
public interface Event {
    public void show();
}


//source—事件源对象—如在界面上发生的点击按钮事件中的按钮
//所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event
 // 的对象  不管是click事件还是double click事件都会发生在按钮之上

public class EventImplement  extends EventObject implements Event {
    private EventSource source ;

    public EventImplement(EventSource source){
        super(source);
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println();
    }
}




事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。


/**
 * EventListener 代表不同的行为
 * 如果不同的行为只需要添加不同的 EventListener 即可
 * 事件的监听者,当事件被触发,所有监听这个事件的监听者将被通知,
    然后执行自己的Action    响应动作。
 *listener得到事件并进行处理
 */
public interface EventListener {
    void onEvent(Event e);
}

/**
 * 单击事件
 */
public class EventListenerImplement1 implements EventListener {
    @Override
    public void onEvent(Event e) {
        System.out.println("single click event");
        e.show();//回调
    }
}

/**
 * 双击事件
 */
public class EventListenerImplement2 implements EventListener {
    @Override
    public void onEvent(Event e) {
        System.out.println("double click event");
        e.show();
    }
}




事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。

/**
 * 被监听者的事件集合,可能是方法,提供事件的注册加入和移除功能。
 * source生产事件并分发
 * eventSource应该实现EventListener的onEvent方法
 */
public interface EventSource {
    public void registerListener(EventListener e);
    public void notifyEvent();
}

public class EventSourceImplement implements EventSource {

    private Vector repository = new Vector();//监听自己的监听器队列

    @Override
    public void registerListener(EventListener e) {
        repository.add(e);
    }

    //通知所有的监听器:直接调用对象里缓存repository的listener对象的onEvent方法,
   //这样就把Event对象分发出去了
    @Override
    public void notifyEvent() {
        Enumeration enums = repository.elements();

        while(enums.hasMoreElements()) {
            EventListener el = (EventListener)enums.nextElement();
            el.onEvent(new EventImplement(this));
        }
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args){
        EventSource source = new EventSourceImplement();
        EventListener click = new EventListenerImplement1();
        EventListener doubleClick = new EventListenerImplement2();

        source.registerListener(click);
        source.registerListener(doubleClick);

        source.notifyEvent();
    }
}


public class SafeListener {

    private final EventListener listener;

    private SafeListener() {
        listener = new EventListener() {
            public void onEvent(Event e) {
                e.show();
                doSomething(e);
            }
        };
    }

    void doSomething(Event e) {
    }

    public static SafeListener newInstance(EventSource source) {
        SafeListener safe = new SafeListener();
        source.registerListener(safe.listener);
        return safe;
    }

   public static void main(String[] args){
       EventSource source = new EventSourceImplement();
       SafeListener safeListener = SafeListener.newInstance(source);
       source.notifyEvent();
   }
}


事件源:组件,例如Button 
事件对象:event,例如MouseEvent类的对象 事件监听接口:EventListener,例如MouseListener 
EventListener 接口是处理事件的主要方法。用户实现 EventListener 接口,并使用 AddEventListener 方法在 EventTarget 上注册其侦听器。用户还应该在使用完侦听器后从其 EventTarget 移除 EventListener。 
MouseListener用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口。(要跟踪鼠标移动和鼠标拖动,请使用 MouseMotionListener。)  
 旨在处理鼠标事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象类 MouseAdapter(仅重写所需的方法)。  
 然后使用组件的 addMouseListener 方法将从该类所创建的侦听器对象向该组件注册。当按下、释放或单击(按下并释放)鼠标时会生成鼠标事件。鼠标光标进入或离开组件时也会生成鼠标事件。发生鼠标事件时,将调用该侦听器对象中的相应方法,并将 MouseEvent 传递给该方法。

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转载自jenny-run.iteye.com/blog/2277915